Ho dato le fatture da pagare
Alla vita
Ha detto che non le paga
Adesso devo versare l'iva
filobus
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Ho dato le fatture da pagareAlla vita Ha detto che non le pagaAdesso devo versare l'iva -
Non mi preoccupo molto, tanto l'umanità sembra destinata all'autodistruzione in breve tempo@Uilebheist ma nemmeno lo fa in allegria
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Non mi preoccupo molto, tanto l'umanità sembra destinata all'autodistruzione in breve tempoNon mi preoccupo molto, tanto l'umanità sembra destinata all'autodistruzione in breve tempo
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Nessuno ha fatto una campagna contro la confraternita degli arcimaghi dominatori@andre123 eh sì e una malattia con recidive 😄
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Nessuno ha fatto una campagna contro la confraternita degli arcimaghi dominatori@andre123 ("l'eroe farebbe così"), il lettore può accettare (anche in parte o dare una propria interpretazione) o rifiutare.
Sono approcci diversi, nessuno senza rischi
(Scusa la sbrodolata ma mi sembrava un tema interessante)
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Nessuno ha fatto una campagna contro la confraternita degli arcimaghi dominatori@andre123 maltrattano e trascinano via delle persone (orchi, elfi)?
Ecco, considerato i rischi, i giocatori avrebbero modo di capire, essere dentro non solo la storia, ma anche le scelte, difficili, le conseguenze. Potrebbero capire meglio anche sé stessi (è raro, ma se sei messo di fronte a questo è possibile). Credo sia molto difficile da creare qualcosa che funzioni e non metta solo in crisi, ma sarebbe interessante.
Un fumetto sarebbe diverso: guidi la storia, puoi dare un esempio...
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Nessuno ha fatto una campagna contro la confraternita degli arcimaghi dominatori@andre123 dalla storia. E dal master. E dalle diverse opinioni dei diversi giocatori. Quindi o sono tutti parecchio allineati o ci dev'essere spazio per diverse posizioni (a parte giocatori di sinistra, anche se tutti allineati sono tutti in disaccordo tra loro! 😁)
Quindi c'è un certo pericolo. Ma d'altra parte il gioco ha dalla sua una cosa, che è anche il suo pericolo: la scelta
Cosa succede se il gruppo di giocatori assiste all'arrivo di pseudomilitari vestiti di nero che prendono, ...
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Nessuno ha fatto una campagna contro la confraternita degli arcimaghi dominatori@andre123 scelte che condizionano la riuscita. Il che dà libertà e responsabilità. Il processo creativo è tra giocatori e "master". Ci può essere un certo grado di trattativa tra le parti, ma anche un po' di giudizio del master verso le azioni intraprese (in teoria lo scopo è il divertimento comune, ma possono intervenire reciproci bias).
Ora per farla breve fare un gioco con parti "politiche" sono potenzialmente pericolose, perché c'è un certo grado di giudizio dato dall'ambientazione e..
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Nessuno ha fatto una campagna contro la confraternita degli arcimaghi dominatori@andre123 i dialoghi e la parte poetica, e scartare mentalmente le conclusioni e la morale della storia, ad esempio). Visto che non ci sono più pubblicazioni periodiche non può metter becco nella creazione con le vendite o le lettere alla rivista (almeno in Italia). Il lettore ha comunque dei limiti e delle libertà.
Il gioco di ruolo ha altre caratteristiche (intendo quello con dm e giocatori). Può essere immersivo (ma anche molto meccanico, dipende). Il giocatore fa delle scelte...
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Nessuno ha fatto una campagna contro la confraternita degli arcimaghi dominatori@andre123 fumetto e rpg (gioco di ruolo) ovviamente sono diversi
Il fumetto va letto, e guardato. Viene vissuto dal lettore, che si può trovare immerso nella storia, può interpretare a modo suo quel che legge (magari meno che con un romanzo, ma non è detto), ma la sua interpretazione non può scavalcare più di tanto quel che gli viene proposto dal narratore. Può non essere d'accordo o in linea, ma o rinuncia alla lettura o la segue (anche seguendola può ignorare delle parti, o apprezzare...
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Nessuno ha fatto una campagna contro la confraternita degli arcimaghi dominatori@andre123 eh si conosco...
Secondo me un rpg è più coinvolgente, e ti fa cambiare prospettiva (il giocatore fa scelte), me se qualcuno vuol cimentarsi col fumetto...
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Nessuno ha fatto una campagna contro la confraternita degli arcimaghi dominatoriMak Zaarderberk: mezzelfo incantatore e illusionista, indossa strani occhiali. Incanta persone e le reti di conoscenze a loro vicine, come in una pandemia di incantamento che si trasmette. Pilota le persone nei comportamenti: con un dito può far scatenare sommosse e rivolte, sostenere regnanti, convincere popolazioni
Crea mondi virtuali nei quali le persone si perdono e altre illusioni potenti.
#dnd #rpg -
Nessuno ha fatto una campagna contro la confraternita degli arcimaghi dominatoriLars Hellson: tiefling che comanda uno stuolo di maghi divinatori, mette a disposizione sfere magiche modello Palantir che forniscono un oracolo a chi è disposto a pagare l'alto prezzo. I potenti della terra si trovano vincolati da contratti capestro e sono influenzati da predizioni autoavveranti pilotate
#dnd #rpg -
Nessuno ha fatto una campagna contro la confraternita degli arcimaghi dominatoriJev Bretzel: indossa un'armatura la cui maschera ha uno strano sorriso. Ha un numero impressionante di centauri meccanizzati e altri esoscheletri e armature a disposizione
Ha prodotto e venduto ovunque specchi magici che rispondono alle domande, fanno previsioni del tempo e fanno da cantastorie, e intanto osservano quel che fanno i proprietari. Ha anche sistemi di alarm da usare nei castelli. Ha fabbriche di goblin che producono di tutto e vengono mandati in giro dai suoi centauri
#dnd #rpg -
Nessuno ha fatto una campagna contro la confraternita degli arcimaghi dominatoriFellon Mask: la maschera lo protegge dal provare emozioni quali l'empatia
Ha una flotta di monodroni e creature da Mechanus che volano nel cielo a riferire quel che avviene a terra e trasmettere messaggi. Produce cavalli e scarafaggi giganti golem che mette a disposizione dei potenti in cambio di favori. Fa uso di droghe per resistere alla esposizione al piano di Mechanus. Sta creando dei marchingegni e meme per controllare umanoidi come robot. Gestisce vari portali di teletrasporto
#dnd #rpg -
La vita è una lotta tra la lotta per la vita e il godimento della vitaLa vita è una lotta tra la lotta per la vita e il godimento della vita
Siamo spesso presi dal continuo cercare di avere vantaggi (tempo, soldi, carriera, sfruttare al massimo tutto) dal dimenticare di avere e godere dei veri vantaggi (le cose belle, il tempo dedicato ai piaceri, le amicizie, il tempo non affannato)
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Nessuno ha fatto una campagna contro la confraternita degli arcimaghi dominatoriNessuno ha fatto una campagna contro la confraternita degli arcimaghi dominatori?
Fellon Mask, Jev Bretzlos, Lars Hellson, Mak Zurberbreeg, Lar Cobwebpage, Serge Brynn... -
Stasera sento cose diverse tra loroGiusto per rallegrarsi dopo la precedente
https://www.youtube.com/watch?v=zU5hcK8Qjlg -
Stasera sento cose diverse tra loroO forse questa versione senza tante chincaglierie
https://www.youtube.com/watch?v=OTgqFa6wJI0 -
Stasera sento cose diverse tra loro