> Purtroppo non credo che il Fediverso italiano abbia una presenza abbastanza significativa sul cosiddetto “threadiverso” (Lemmy, kbin/mbin, piefed etc)
Nuovi materiali protagonisti oggi alle 13.45 e alle 21.45 su RaiNews24. In #FUTURO24 vi mostreremo dei progetti innovativi nati all'Università Ca' Foscari di Venezia, dove si cercano alternative alle terre rare e si sviluppano sensori miniaturizzati e sostenibili. Vi aspettiamo!
Altre realtà esistono, ma sono poche ed ovviamente ancora piú disperse. Forse LS è la piú grossa istanza che non ricade in quelle due categorie, ed anche loro hanno problemi comunque a “moderare” le ondate di discussioni politiche che inevtiabilmente arrivano in corrispondenza di eventi di rilievo.
Poi si può discutere sul fatto che alla fine il problema è il “collasso di contesto” del formato del microblogging non categorizzato, problema che non si ha sui forum. >
@ju@stefano_zan eh, tu pensa il povero @matz tutti i discorsi di informatica e tecnologia che si è dovuto sorbire 8-D
Comunque una grossa parte del problema è che gli italiani sul Fediverso, a parte essere pochi, sono concentrati o su server *caraterizzati* da un'ispirazione politica (di stampo anarchico, ma comunque politica) o su un'istanza generalista criptofascista (pardon, “neoliberaldemocristiana”).
nerdsniped myself into thinking about distant terrain LoDs. you can read the full exploration of the subject in this thread (https://mastodon.gamedev.place/@eniko/115609446120694951) but the conclusion is that it's doable, storing the LoDs for a map the size of gta5 or botw would only take about 350 megabytes of disk space#EniBlockGame #GameDev #IndieDev
ok lets just do a poll i guess. please see the images here and in the following post https://mastodon.gamedev.place/@eniko/115293072359182706which do you prefer, new new style, new style, or old style?#EniBlockGame
my block darkness propagation function in block game is called KillTheLights so, obviously, my sun darkness propagation function will be called KillTheSun#EniBlockGame
going to start a separate lighting thread for #EniBlockGame so atm i'm using a similar floodfill approach as minecraft, although i'm also propagating light along diagonals. this is a bit better (on a flat surface the pattern is octagonal not a diamond) but idk, i'm not really feeling itthe interesting thing about minecraft is that it doesn't actually light surfaces, it lights *the air* and tbh i'm starting to question whether this is the right approach