@francescotoniolo Perchè come nei film di exploitation degli anni 70/80, più che affidarsi a una trama solida la gimmick principale mi pare quella di concentrarsi sulla paura fisica e psicologica.Non è di per se un male... nel mondo del cinema ci sono case di produzione che ci campano con tanto di blasone da una vita.Il problema è che ultimamente nel mondo dei giochi indie, assieme alle meccaniche metroidvania mi sembra essere sempre di più il punto di riferimento di ogni produzione.