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  4. Game physics people: is it a thing that the various algorithms can give you either a distance (which may be petentration distance) or a boolean for separation, but not both?

Game physics people: is it a thing that the various algorithms can give you either a distance (which may be petentration distance) or a boolean for separation, but not both?

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  • demofoxundefined Questo utente è esterno a questo forum
    demofoxundefined Questo utente è esterno a questo forum
    demofox
    scritto su ultima modifica di
    #1

    Game physics people: is it a thing that the various algorithms can give you either a distance (which may be petentration distance) or a boolean for separation, but not both? Is this some fundamental uncertainty?

    aevaundefined 1 Risposta Ultima Risposta
    • demofoxundefined demofox

      Game physics people: is it a thing that the various algorithms can give you either a distance (which may be petentration distance) or a boolean for separation, but not both? Is this some fundamental uncertainty?

      aevaundefined Questo utente è esterno a questo forum
      aevaundefined Questo utente è esterno a questo forum
      aeva
      scritto su ultima modifica di aeva@mastodon.gamedev.place
      #2

      @demofox there are algorithms that can give you both, but there's a lot that don't (on a spectrum from approximate to precise) because it is useful for physics simulations and ray tracers to bin things in a coarse phase.

      1 Risposta Ultima Risposta
      Rispondi
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      • aevaundefined
        aeva

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        🧙‍♀️ Killy Witches 🎃👻

        what if everyone just let trans people live our lives in peace

        i bet it would be good

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