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  4. 🐛🗡️☠️#screenshotsaturday #GoblinGirlGame#indiedev #gamemaker #pixelart #ドット絵

🐛🗡️☠️#screenshotsaturday #GoblinGirlGame#indiedev #gamemaker #pixelart #ドット絵

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  • Miguel 🦑 Sternbergundefined Miguel 🦑 Sternberg

    In Game Dev Court: "Your honor, please ignore the fact that we broke this rule in Subway Dogs. There were so many guest dog portraits. We HAD to break the law!"

    Miguel 🦑 Sternbergundefined Questo utente è esterno a questo forum
    Miguel 🦑 Sternbergundefined Questo utente è esterno a questo forum
    Miguel 🦑 Sternberg
    scritto su ultima modifica di
    #21

    Finished the portrait damage feature last night for Screenshot Saturday, posted it and then immediately spotted a few things I wanted to tweak.

    First improved the death skull bubble to be spookier and look nicer with the cream coloured portrait outline...

    #GoblinGirlGame #pixelart #ドット絵

    Miguel 🦑 Sternbergundefined 1 Risposta Ultima Risposta
    • Miguel 🦑 Sternbergundefined Miguel 🦑 Sternberg

      Finished the portrait damage feature last night for Screenshot Saturday, posted it and then immediately spotted a few things I wanted to tweak.

      First improved the death skull bubble to be spookier and look nicer with the cream coloured portrait outline...

      #GoblinGirlGame #pixelart #ドット絵

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      Miguel 🦑 Sternberg
      scritto su ultima modifica di
      #22

      ...Also added a fourth damage level so that she'll just have a couple cool scars when she's taken damage but isn't in any real danger yet. Saving the pristine face for when you have full health.

      #GoblinGirlGame #pixelart #ドット絵 #monstergirl #indiedev

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      • Miguel 🦑 Sternbergundefined Miguel 🦑 Sternberg

        ...Also added a fourth damage level so that she'll just have a couple cool scars when she's taken damage but isn't in any real danger yet. Saving the pristine face for when you have full health.

        #GoblinGirlGame #pixelart #ドット絵 #monstergirl #indiedev

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        Miguel 🦑 Sternberg
        scritto su ultima modifica di
        #23

        Don't have time to do the variations and implement it right now, but had a good idea for the "just picked up a treasure" portrait animation. So I quickly threw this animation together while the idea was fresh.

        #pixelart #ドット絵 #GoblinGirlGame #monstergirl #indiedev

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        • Miguel 🦑 Sternbergundefined Miguel 🦑 Sternberg

          Don't have time to do the variations and implement it right now, but had a good idea for the "just picked up a treasure" portrait animation. So I quickly threw this animation together while the idea was fresh.

          #pixelart #ドット絵 #GoblinGirlGame #monstergirl #indiedev

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          Miguel 🦑 Sternberg
          scritto su ultima modifica di
          #24

          Huh looks like a bug in mastodon, there is supposed be a delay at the end of the gif before she does the sparkle eyes again. Weird!

          Miguel 🦑 Sternbergundefined 1 Risposta Ultima Risposta
          • Miguel 🦑 Sternbergundefined Miguel 🦑 Sternberg

            Huh looks like a bug in mastodon, there is supposed be a delay at the end of the gif before she does the sparkle eyes again. Weird!

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            Miguel 🦑 Sternberg
            scritto su ultima modifica di
            #25

            Improved last weekend's damage facial expressions, adding blinks, flinches and some tween animations.

            Going to post some of the subtle art stuff I'm doing to convey both the mechanics and her character with these...

            #screenshotsaturday #GoblinGirlGame #monstergirl #indiedev #gamemaker #pixelart #ドット絵

            Miguel 🦑 Sternbergundefined 1 Risposta Ultima Risposta
            • Miguel 🦑 Sternbergundefined Miguel 🦑 Sternberg

              Improved last weekend's damage facial expressions, adding blinks, flinches and some tween animations.

              Going to post some of the subtle art stuff I'm doing to convey both the mechanics and her character with these...

              #screenshotsaturday #GoblinGirlGame #monstergirl #indiedev #gamemaker #pixelart #ドット絵

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              Miguel 🦑 Sternberg
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              #26

              Because in bump combat you're simultaneously hitting the enemy and getting hit, I kept the attack mode flinch to just the eyes, keeping her mouth unchanged.

              It's really important that players don't feel they're doing something wrong when they attack enemies even though it means taking damage.

              #pixelart #gamedev #GoblinGirlGame

              Miguel 🦑 Sternbergundefined 1 Risposta Ultima Risposta
              • Miguel 🦑 Sternbergundefined Miguel 🦑 Sternberg

                Because in bump combat you're simultaneously hitting the enemy and getting hit, I kept the attack mode flinch to just the eyes, keeping her mouth unchanged.

                It's really important that players don't feel they're doing something wrong when they attack enemies even though it means taking damage.

                #pixelart #gamedev #GoblinGirlGame

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                Miguel 🦑 Sternberg
                scritto su ultima modifica di
                #27

                If you aren't attacking the flinch is more expressive and involves the mouth. At first she takes her hits with a cheerful yelp, but eventually these get more pained looking.

                She still reverts back to her smile no matter how beat up she gets though. She's small, but optimistic and scrappy!

                #pixelart #gamedev #GoblinGirlGame

                Miguel 🦑 Sternbergundefined 1 Risposta Ultima Risposta
                • Miguel 🦑 Sternbergundefined Miguel 🦑 Sternberg

                  If you aren't attacking the flinch is more expressive and involves the mouth. At first she takes her hits with a cheerful yelp, but eventually these get more pained looking.

                  She still reverts back to her smile no matter how beat up she gets though. She's small, but optimistic and scrappy!

                  #pixelart #gamedev #GoblinGirlGame

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                  scritto su ultima modifica di
                  #28

                  I created blinks for every level of damage, for both the attack and defend modes. Hopefully that doesn't come back to bite me as I expand the portrait animations.

                  A subtle detail, but once she's really hurt, her left and right eye blinks are a little out of sync.

                  Promise something other than damage faces for next week's screenshot Saturday! I've been busy on the dialogue system, so maybe that!

                  #goblingirlgame #pixelart #gamedev

                  Miguel 🦑 Sternbergundefined 1 Risposta Ultima Risposta
                  • Miguel 🦑 Sternbergundefined Miguel 🦑 Sternberg

                    I created blinks for every level of damage, for both the attack and defend modes. Hopefully that doesn't come back to bite me as I expand the portrait animations.

                    A subtle detail, but once she's really hurt, her left and right eye blinks are a little out of sync.

                    Promise something other than damage faces for next week's screenshot Saturday! I've been busy on the dialogue system, so maybe that!

                    #goblingirlgame #pixelart #gamedev

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                    scritto su ultima modifica di
                    #29

                    Time for the obligatory fourth wall breaking dialogue test!

                    #GoblinGirlGame #pixelart #ドット絵 #indiedev
                    #gamemaker #scribble #chatterbox

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                    • Miguel 🦑 Sternbergundefined Miguel 🦑 Sternberg

                      Time for the obligatory fourth wall breaking dialogue test!

                      #GoblinGirlGame #pixelart #ドット絵 #indiedev
                      #gamemaker #scribble #chatterbox

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                      Miguel 🦑 Sternberg
                      scritto su ultima modifica di
                      #30

                      This dialogue setup is built on @jujuadams 's fantastic Scribble (text rendering) and Chatterbox (narrative) GameMaker libraries, on top of my own pop-up window GUI library. That library is the same one driving the debugger menus I've shown before, earlier in this giant thread.

                      Miguel 🦑 Sternbergundefined 1 Risposta Ultima Risposta
                      • Miguel 🦑 Sternbergundefined Miguel 🦑 Sternberg

                        This dialogue setup is built on @jujuadams 's fantastic Scribble (text rendering) and Chatterbox (narrative) GameMaker libraries, on top of my own pop-up window GUI library. That library is the same one driving the debugger menus I've shown before, earlier in this giant thread.

                        Miguel 🦑 Sternbergundefined Questo utente è esterno a questo forum
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                        Miguel 🦑 Sternberg
                        scritto su ultima modifica di
                        #31

                        Here's what the script for that dialogue sequence looks like in the Yarn variant Chatterbox uses, this also has a bunch of Scribble formatting tags and a custom function for changing the character portraits mid-dialogue.

                        Miguel 🦑 Sternbergundefined 1 Risposta Ultima Risposta
                        • Miguel 🦑 Sternbergundefined Miguel 🦑 Sternberg

                          Here's what the script for that dialogue sequence looks like in the Yarn variant Chatterbox uses, this also has a bunch of Scribble formatting tags and a custom function for changing the character portraits mid-dialogue.

                          Miguel 🦑 Sternbergundefined Questo utente è esterno a questo forum
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                          Miguel 🦑 Sternberg
                          scritto su ultima modifica di
                          #32

                          I haven't implemented choices yet but plan to do that in the future, which will really unlock the power of yarn/Chatterbox.

                          Having access to a rich narrative design tool like this has already sparked some great ideas for future features in this game.

                          Miguel 🦑 Sternbergundefined 1 Risposta Ultima Risposta
                          • Miguel 🦑 Sternbergundefined Miguel 🦑 Sternberg

                            I haven't implemented choices yet but plan to do that in the future, which will really unlock the power of yarn/Chatterbox.

                            Having access to a rich narrative design tool like this has already sparked some great ideas for future features in this game.

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                            Miguel 🦑 Sternberg
                            scritto su ultima modifica di
                            #33

                            For #screenshotsaturday this week, I have a mockup of a campsite area. If you discovered enough secrets on the floors before, you'll be able to bank your new items and use the camp as a shortcut/save spot. If not you can still continue on to later floors.

                            #GoblinGirlGame #pixelart #ドット絵 #indiedev

                            Miguel 🦑 Sternbergundefined 1 Risposta Ultima Risposta
                            • Miguel 🦑 Sternbergundefined Miguel 🦑 Sternberg

                              For #screenshotsaturday this week, I have a mockup of a campsite area. If you discovered enough secrets on the floors before, you'll be able to bank your new items and use the camp as a shortcut/save spot. If not you can still continue on to later floors.

                              #GoblinGirlGame #pixelart #ドット絵 #indiedev

                              Miguel 🦑 Sternbergundefined Questo utente è esterno a questo forum
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                              Miguel 🦑 Sternberg
                              scritto su ultima modifica di
                              #34

                              A thing I want to try to preserve from Druaga, or to use a more modern example, the chains of secrets in Spelunky, is the idea of an exploratory run. A session where the goal might not be to make permanent progress or win, but to poke at secrets you haven't solved yet and add to your knowledge.

                              #GoblinGirlGame

                              Miguel 🦑 Sternbergundefined 1 Risposta Ultima Risposta
                              • Miguel 🦑 Sternbergundefined Miguel 🦑 Sternberg

                                A thing I want to try to preserve from Druaga, or to use a more modern example, the chains of secrets in Spelunky, is the idea of an exploratory run. A session where the goal might not be to make permanent progress or win, but to poke at secrets you haven't solved yet and add to your knowledge.

                                #GoblinGirlGame

                                Miguel 🦑 Sternbergundefined Questo utente è esterno a questo forum
                                Miguel 🦑 Sternbergundefined Questo utente è esterno a questo forum
                                Miguel 🦑 Sternberg
                                scritto su ultima modifica di
                                #35

                                Cozy little goblin camp. I wonder what's for dinner?
                                🐛🍳👩‍🍳

                                #GoblinGirlGame #pixelart #ドット絵 #indiedev

                                Miguel 🦑 Sternbergundefined 1 Risposta Ultima Risposta
                                • Miguel 🦑 Sternbergundefined Miguel 🦑 Sternberg

                                  Cozy little goblin camp. I wonder what's for dinner?
                                  🐛🍳👩‍🍳

                                  #GoblinGirlGame #pixelart #ドット絵 #indiedev

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                                  Miguel 🦑 Sternberg
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                                  #36

                                  She drool.

                                  #GoblinGirlGame #pixelart #ドット絵 #monstergirl #indiedev

                                  Miguel 🦑 Sternbergundefined 1 Risposta Ultima Risposta
                                  • Miguel 🦑 Sternbergundefined Miguel 🦑 Sternberg

                                    She drool.

                                    #GoblinGirlGame #pixelart #ドット絵 #monstergirl #indiedev

                                    Miguel 🦑 Sternbergundefined Questo utente è esterno a questo forum
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                                    Miguel 🦑 Sternberg
                                    scritto su ultima modifica di
                                    #37

                                    I did a few variations before I landed on that version. I kinda like all of them? It's a fun expression to draw!

                                    Miguel 🦑 Sternbergundefined 1 Risposta Ultima Risposta
                                    • Miguel 🦑 Sternbergundefined Miguel 🦑 Sternberg

                                      I did a few variations before I landed on that version. I kinda like all of them? It's a fun expression to draw!

                                      Miguel 🦑 Sternbergundefined Questo utente è esterno a questo forum
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                                      Miguel 🦑 Sternberg
                                      scritto su ultima modifica di
                                      #38

                                      Food-brained!

                                      #GoblinGirlGame #monstergirl #indiedev #gamemaker

                                      Miguel 🦑 Sternbergundefined 1 Risposta Ultima Risposta
                                      • Miguel 🦑 Sternbergundefined Miguel 🦑 Sternberg

                                        Food-brained!

                                        #GoblinGirlGame #monstergirl #indiedev #gamemaker

                                        Miguel 🦑 Sternbergundefined Questo utente è esterno a questo forum
                                        Miguel 🦑 Sternbergundefined Questo utente è esterno a questo forum
                                        Miguel 🦑 Sternberg
                                        scritto su ultima modifica di
                                        #39

                                        Didn't quite get this out in time for Screenshot Saturday, but still surprised that I managed to fully implement my mockup from last week in so little time!

                                        Including a bunch of stuff I'd put in my "polish this later" list, which I promptly ignored and implemented.

                                        Miguel 🦑 Sternbergundefined 1 Risposta Ultima Risposta
                                        • Miguel 🦑 Sternbergundefined Miguel 🦑 Sternberg

                                          Didn't quite get this out in time for Screenshot Saturday, but still surprised that I managed to fully implement my mockup from last week in so little time!

                                          Including a bunch of stuff I'd put in my "polish this later" list, which I promptly ignored and implemented.

                                          Miguel 🦑 Sternbergundefined Questo utente è esterno a questo forum
                                          Miguel 🦑 Sternbergundefined Questo utente è esterno a questo forum
                                          Miguel 🦑 Sternberg
                                          scritto su ultima modifica di
                                          #40

                                          Experimenting with using my script expression tags to give character mouth flap animations while dialogue is drawing.

                                          Going to automate and improve this later by hooking directly into Scribble's typist object, so the mouth will also automatically close during delays mid dialogue.

                                          #goblingirlgame #gamemaker #gamedev

                                          Miguel 🦑 Sternbergundefined 1 Risposta Ultima Risposta
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                                          • Giacinto Bocciaundefined
                                            Giacinto Boccia

                                            @DigiDavidex
                                            Meravigliosa la naturalezza con cui lo mostra l'interfaccia utente.

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                                          • Otttozundefined
                                            Otttoz

                                            @ilPost @news-ilPost cioè la montaruli fdi condannata in Cassazione ma libera e addirittura in commissione vigilanza rai e processiamo Salis?

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                                          • Redhotcyberundefined
                                            Redhotcyber

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                                          • Otttozundefined
                                            Otttoz

                                            @woland64.bsky.social Il debito pubblico italiano ha raggiunto un nuovo massimo storico, superando i 3.070 miliardi di euro a giugno 2025, con una crescita netta di 18 miliardi rispetto al mese precedente, secondo i dati della Banca d'Italia,ammonta a circa 50.000 euro pro capite e rappresenta circa il 135% del PIL. Il debito, che costituisce uno dei più alti a livello globale, è influenzato dall'aumento delle spese pubbliche... sgoverno meloni pagare le società di rating non serve!

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                                          • libriperlapace.itundefined
                                            libriperlapace.it

                                            " Per me, la poesia non è ornamento:
                                            è dimora e ferita, respiro e veglia.
                                            Il poeta è guardiano del fragile e del gratuito,
                                            voce autentica che interroga la storia e il presente,
                                            offrendo alle nuove generazioni non nozioni,
                                            ma esperienze vive di verità e bellezza. "

                                            (GGio Loreley)

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                                          • Elena ``of Valhalla''undefined
                                            Elena ``of Valhalla''
                                            @bellinghman @Uilebheist @feorag that's quite a big detour (and I believe on quite slow lines?)
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                                          • LaBombetta Rettilianaundefined
                                            LaBombetta Rettiliana

                                            Bruce Lee da Bari con Furore #buongiornissimomartedi

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                                          • il Postundefined
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