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  4. 🐛🗡️☠️#screenshotsaturday #GoblinGirlGame#indiedev #gamemaker #pixelart #ドット絵

🐛🗡️☠️#screenshotsaturday #GoblinGirlGame#indiedev #gamemaker #pixelart #ドット絵

Pianificato Fissato Bloccato Spostato Senza categoria
screenshotsaturdaygoblingirlgameindiedevgamemakerpixelartドット絵
64 Post 1 Autori 0 Visualizzazioni
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  • Miguel 🦑 Sternbergundefined Miguel 🦑 Sternberg

    Cozy little goblin camp. I wonder what's for dinner?
    🐛🍳👩‍🍳

    #GoblinGirlGame #pixelart #ドット絵 #indiedev

    Miguel 🦑 Sternbergundefined Questo utente è esterno a questo forum
    Miguel 🦑 Sternbergundefined Questo utente è esterno a questo forum
    Miguel 🦑 Sternberg
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    #36

    She drool.

    #GoblinGirlGame #pixelart #ドット絵 #monstergirl #indiedev

    Miguel 🦑 Sternbergundefined 1 Risposta Ultima Risposta
    • Miguel 🦑 Sternbergundefined Miguel 🦑 Sternberg

      She drool.

      #GoblinGirlGame #pixelart #ドット絵 #monstergirl #indiedev

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      Miguel 🦑 Sternberg
      scritto su ultima modifica di
      #37

      I did a few variations before I landed on that version. I kinda like all of them? It's a fun expression to draw!

      Miguel 🦑 Sternbergundefined 1 Risposta Ultima Risposta
      • Miguel 🦑 Sternbergundefined Miguel 🦑 Sternberg

        I did a few variations before I landed on that version. I kinda like all of them? It's a fun expression to draw!

        Miguel 🦑 Sternbergundefined Questo utente è esterno a questo forum
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        Miguel 🦑 Sternberg
        scritto su ultima modifica di
        #38

        Food-brained!

        #GoblinGirlGame #monstergirl #indiedev #gamemaker

        Miguel 🦑 Sternbergundefined 1 Risposta Ultima Risposta
        • Miguel 🦑 Sternbergundefined Miguel 🦑 Sternberg

          Food-brained!

          #GoblinGirlGame #monstergirl #indiedev #gamemaker

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          Miguel 🦑 Sternberg
          scritto su ultima modifica di
          #39

          Didn't quite get this out in time for Screenshot Saturday, but still surprised that I managed to fully implement my mockup from last week in so little time!

          Including a bunch of stuff I'd put in my "polish this later" list, which I promptly ignored and implemented.

          Miguel 🦑 Sternbergundefined 1 Risposta Ultima Risposta
          • Miguel 🦑 Sternbergundefined Miguel 🦑 Sternberg

            Didn't quite get this out in time for Screenshot Saturday, but still surprised that I managed to fully implement my mockup from last week in so little time!

            Including a bunch of stuff I'd put in my "polish this later" list, which I promptly ignored and implemented.

            Miguel 🦑 Sternbergundefined Questo utente è esterno a questo forum
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            Miguel 🦑 Sternberg
            scritto su ultima modifica di
            #40

            Experimenting with using my script expression tags to give character mouth flap animations while dialogue is drawing.

            Going to automate and improve this later by hooking directly into Scribble's typist object, so the mouth will also automatically close during delays mid dialogue.

            #goblingirlgame #gamemaker #gamedev

            Miguel 🦑 Sternbergundefined 1 Risposta Ultima Risposta
            • Miguel 🦑 Sternbergundefined Miguel 🦑 Sternberg

              Experimenting with using my script expression tags to give character mouth flap animations while dialogue is drawing.

              Going to automate and improve this later by hooking directly into Scribble's typist object, so the mouth will also automatically close during delays mid dialogue.

              #goblingirlgame #gamemaker #gamedev

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              Miguel 🦑 Sternberg
              scritto su ultima modifica di
              #41

              Hmmmm... 🤔

              #screenshotsaturday #GoblinGirlGame #indiedev #gamemaker

              Miguel 🦑 Sternbergundefined 1 Risposta Ultima Risposta
              • Miguel 🦑 Sternbergundefined Miguel 🦑 Sternberg

                Hmmmm... 🤔

                #screenshotsaturday #GoblinGirlGame #indiedev #gamemaker

                Miguel 🦑 Sternbergundefined Questo utente è esterno a questo forum
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                Miguel 🦑 Sternberg
                scritto su ultima modifica di
                #42

                Bonus thinky goblin girl.

                #monstergirl #pixelart #ドット絵 #GoblinGirlGame

                Miguel 🦑 Sternbergundefined 1 Risposta Ultima Risposta
                • Miguel 🦑 Sternbergundefined Miguel 🦑 Sternberg

                  Bonus thinky goblin girl.

                  #monstergirl #pixelart #ドット絵 #GoblinGirlGame

                  Miguel 🦑 Sternbergundefined Questo utente è esterno a questo forum
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                  Miguel 🦑 Sternberg
                  scritto su ultima modifica di
                  #43

                  Bluesky has started an important ship building project.

                  https://bsky.app/profile/spookysquid.bsky.social/post/3lxsmistgq22f

                  Miguel 🦑 Sternbergundefined 1 Risposta Ultima Risposta
                  • Miguel 🦑 Sternbergundefined Miguel 🦑 Sternberg

                    Bluesky has started an important ship building project.

                    https://bsky.app/profile/spookysquid.bsky.social/post/3lxsmistgq22f

                    Miguel 🦑 Sternbergundefined Questo utente è esterno a questo forum
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                    Miguel 🦑 Sternberg
                    scritto su ultima modifica di
                    #44

                    Realized I should probably post the full quality version of this here!

                    Miguel 🦑 Sternbergundefined 1 Risposta Ultima Risposta
                    • Miguel 🦑 Sternbergundefined Miguel 🦑 Sternberg

                      Realized I should probably post the full quality version of this here!

                      Miguel 🦑 Sternbergundefined Questo utente è esterno a questo forum
                      Miguel 🦑 Sternbergundefined Questo utente è esterno a questo forum
                      Miguel 🦑 Sternberg
                      scritto su ultima modifica di
                      #45

                      Really happy with these little action emote pop ups for examining and talking.

                      #GoblinGirlGame #indiedev #gamemaker #pixelart #ドット絵

                      Miguel 🦑 Sternbergundefined 1 Risposta Ultima Risposta
                      • Miguel 🦑 Sternbergundefined Miguel 🦑 Sternberg

                        Really happy with these little action emote pop ups for examining and talking.

                        #GoblinGirlGame #indiedev #gamemaker #pixelart #ドット絵

                        Miguel 🦑 Sternbergundefined Questo utente è esterno a questo forum
                        Miguel 🦑 Sternbergundefined Questo utente è esterno a questo forum
                        Miguel 🦑 Sternberg
                        scritto su ultima modifica di
                        #46

                        They've appeared in earlier posts in the background, but wanted to show them big. Also last night I added a neat little transition when they pop up, using TweenGMS

                        Miguel 🦑 Sternbergundefined 1 Risposta Ultima Risposta
                        • Miguel 🦑 Sternbergundefined Miguel 🦑 Sternberg

                          They've appeared in earlier posts in the background, but wanted to show them big. Also last night I added a neat little transition when they pop up, using TweenGMS

                          Miguel 🦑 Sternbergundefined Questo utente è esterno a questo forum
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                          Miguel 🦑 Sternberg
                          scritto su ultima modifica di
                          #47

                          Is she REALLY that forgetful?

                          #goblingirlgame #screenshotsaturday #indiedev #gamemaker

                          Miguel 🦑 Sternbergundefined 1 Risposta Ultima Risposta
                          • Miguel 🦑 Sternbergundefined Miguel 🦑 Sternberg

                            Is she REALLY that forgetful?

                            #goblingirlgame #screenshotsaturday #indiedev #gamemaker

                            Miguel 🦑 Sternbergundefined Questo utente è esterno a questo forum
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                            Miguel 🦑 Sternberg
                            scritto su ultima modifica di
                            #48

                            Going to dive a bit into the code for this one 🧵

                            I mentioned awhile back that I'd come up with an idea for a way to automate dialogue animation with basically no extra work. The above is the result!

                            Miguel 🦑 Sternbergundefined 1 Risposta Ultima Risposta
                            • Miguel 🦑 Sternbergundefined Miguel 🦑 Sternberg

                              Going to dive a bit into the code for this one 🧵

                              I mentioned awhile back that I'd come up with an idea for a way to automate dialogue animation with basically no extra work. The above is the result!

                              Miguel 🦑 Sternbergundefined Questo utente è esterno a questo forum
                              Miguel 🦑 Sternbergundefined Questo utente è esterno a questo forum
                              Miguel 🦑 Sternberg
                              scritto su ultima modifica di
                              #49

                              My original plan was to just have a static open and closed version of each facial expression depending on who was talking.

                              Here's what the script for the new conversation looks like. A mix of native Chatterbox/Yarn and Scribble markup plus some of my own custom stuff. Details in alt text.

                              Miguel 🦑 Sternbergundefined 1 Risposta Ultima Risposta
                              • Miguel 🦑 Sternbergundefined Miguel 🦑 Sternberg

                                My original plan was to just have a static open and closed version of each facial expression depending on who was talking.

                                Here's what the script for the new conversation looks like. A mix of native Chatterbox/Yarn and Scribble markup plus some of my own custom stuff. Details in alt text.

                                Miguel 🦑 Sternbergundefined Questo utente è esterno a questo forum
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                                Miguel 🦑 Sternberg
                                scritto su ultima modifica di
                                #50

                                The real driver of all the portrait stuff is the markup:

                                [character_name,expression]

                                Which runs this GameMaker GML function.

                                Miguel 🦑 Sternbergundefined 1 Risposta Ultima Risposta
                                • Miguel 🦑 Sternbergundefined Miguel 🦑 Sternberg

                                  The real driver of all the portrait stuff is the markup:

                                  [character_name,expression]

                                  Which runs this GameMaker GML function.

                                  Miguel 🦑 Sternbergundefined Questo utente è esterno a questo forum
                                  Miguel 🦑 Sternbergundefined Questo utente è esterno a questo forum
                                  Miguel 🦑 Sternberg
                                  scritto su ultima modifica di
                                  #51

                                  Breaking that function down. It's designed for both flexibility and laziness.

                                  First look for stage direction keywords. Right now that's just "exit" which lets me force a portrait to exit the screen before the conversation ends. I plan to add more.

                                  Miguel 🦑 Sternbergundefined 1 Risposta Ultima Risposta
                                  • Miguel 🦑 Sternbergundefined Miguel 🦑 Sternberg

                                    Breaking that function down. It's designed for both flexibility and laziness.

                                    First look for stage direction keywords. Right now that's just "exit" which lets me force a portrait to exit the screen before the conversation ends. I plan to add more.

                                    Miguel 🦑 Sternbergundefined Questo utente è esterno a questo forum
                                    Miguel 🦑 Sternbergundefined Questo utente è esterno a questo forum
                                    Miguel 🦑 Sternberg
                                    scritto su ultima modifica di
                                    #52

                                    If it doesn't find a state it looks to see if I have an appropriately named sprite in my project and runs a generic state that just loops the animation. So I can just drop a new image file into GameMaker and it's immediately accessible to the dialogue scripting system, no extra setup needed!

                                    Miguel 🦑 Sternbergundefined 1 Risposta Ultima Risposta
                                    • Miguel 🦑 Sternbergundefined Miguel 🦑 Sternberg

                                      If it doesn't find a state it looks to see if I have an appropriately named sprite in my project and runs a generic state that just loops the animation. So I can just drop a new image file into GameMaker and it's immediately accessible to the dialogue scripting system, no extra setup needed!

                                      Miguel 🦑 Sternbergundefined Questo utente è esterno a questo forum
                                      Miguel 🦑 Sternbergundefined Questo utente è esterno a questo forum
                                      Miguel 🦑 Sternberg
                                      scritto su ultima modifica di
                                      #53

                                      All the two frame talking animation files end with the suffex "_talk". When the function spots this in the expression string, it loads a different generic state with all the talk animation logic in it. Again no setup, it's entirely filename driven.

                                      Miguel 🦑 Sternbergundefined 1 Risposta Ultima Risposta
                                      • Miguel 🦑 Sternbergundefined Miguel 🦑 Sternberg

                                        All the two frame talking animation files end with the suffex "_talk". When the function spots this in the expression string, it loads a different generic state with all the talk animation logic in it. Again no setup, it's entirely filename driven.

                                        Miguel 🦑 Sternbergundefined Questo utente è esterno a questo forum
                                        Miguel 🦑 Sternbergundefined Questo utente è esterno a questo forum
                                        Miguel 🦑 Sternberg
                                        scritto su ultima modifica di
                                        #54

                                        Here's the talk state code. It checks Scribble's "typist" to see if the text bubble is in the process of typing out text. If it is typing that frame then the animation runs + adds a little tween bob up and down on the portrait for extra juice.

                                        Miguel 🦑 Sternbergundefined 1 Risposta Ultima Risposta
                                        • Miguel 🦑 Sternbergundefined Miguel 🦑 Sternberg

                                          Here's the talk state code. It checks Scribble's "typist" to see if the text bubble is in the process of typing out text. If it is typing that frame then the animation runs + adds a little tween bob up and down on the portrait for extra juice.

                                          Miguel 🦑 Sternbergundefined Questo utente è esterno a questo forum
                                          Miguel 🦑 Sternbergundefined Questo utente è esterno a questo forum
                                          Miguel 🦑 Sternberg
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                                          #55

                                          if the typist isn't typing text this frame, it sets the mouth to the closed frame and pauses the animation, but lets the bob tween complete.

                                          This means that the mouth flaps match up with the text typing and the result looks pretty close to hand keyed animated mouth flap without all the effort.

                                          Miguel 🦑 Sternbergundefined 1 Risposta Ultima Risposta
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                                          • Otttozundefined
                                            Otttoz

                                            @cinciallegra ma gramellini non sa degli infiltrati da meloni?

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                                          • Otttozundefined
                                            Otttoz

                                            @emama @attualita cambiare nome e scegliere quello di Gramsci "Ordine nuovo"...i fasci impazziscono!
                                            🤣

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                                          • Giacinto Bocciaundefined
                                            Giacinto Boccia

                                            @DigiDavidex
                                            Meravigliosa la naturalezza con cui lo mostra l'interfaccia utente.

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                                          • Otttozundefined
                                            Otttoz

                                            @ilPost @news-ilPost cioè la montaruli fdi condannata in Cassazione ma libera e addirittura in commissione vigilanza rai e processiamo Salis?

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                                          • Redhotcyberundefined
                                            Redhotcyber

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                                          • Otttozundefined
                                            Otttoz

                                            @woland64.bsky.social Il debito pubblico italiano ha raggiunto un nuovo massimo storico, superando i 3.070 miliardi di euro a giugno 2025, con una crescita netta di 18 miliardi rispetto al mese precedente, secondo i dati della Banca d'Italia,ammonta a circa 50.000 euro pro capite e rappresenta circa il 135% del PIL. Il debito, che costituisce uno dei più alti a livello globale, è influenzato dall'aumento delle spese pubbliche... sgoverno meloni pagare le società di rating non serve!

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                                          • libriperlapace.itundefined
                                            libriperlapace.it

                                            " Per me, la poesia non è ornamento:
                                            è dimora e ferita, respiro e veglia.
                                            Il poeta è guardiano del fragile e del gratuito,
                                            voce autentica che interroga la storia e il presente,
                                            offrendo alle nuove generazioni non nozioni,
                                            ma esperienze vive di verità e bellezza. "

                                            (GGio Loreley)

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                                          • emama 🦉undefined
                                            emama 🦉

                                            Trump ha firmato un ordine esecutivo con cui dichiara ufficialmente il movimento Antifa “organizzazione terroristica”. Ecco la descrizione dell’associazione fatta da Trump nell’ordine:
                                            “Una iniziativa anarchica militarista che esplicitamente invita al rovesciamento del governo degli Stati Uniti, delle forze dell'ordine e del nostro sistema legale. Usa mezzi illegali per organizzare ed eseguire una campagna di violenza e terrorismo su scala nazionale per realizzare questi obiettivi”.

                                            @attualita

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