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  4. πŸ›πŸ—‘οΈβ˜ οΈ#screenshotsaturday #GoblinGirlGame#indiedev #gamemaker #pixelart #γƒ‰γƒƒγƒˆη΅΅

πŸ›πŸ—‘οΈβ˜ οΈ#screenshotsaturday #GoblinGirlGame#indiedev #gamemaker #pixelart #γƒ‰γƒƒγƒˆη΅΅

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screenshotsaturdaygoblingirlgameindiedevgamemakerpixelartγƒ‰γƒƒγƒˆη΅΅
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  • Miguel πŸ¦‘ Sternbergundefined Miguel πŸ¦‘ Sternberg

    Hmmmm... πŸ€”

    #screenshotsaturday #GoblinGirlGame #indiedev #gamemaker

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    Miguel πŸ¦‘ Sternberg
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    #42

    Bonus thinky goblin girl.

    #monstergirl #pixelart #γƒ‰γƒƒγƒˆη΅΅ #GoblinGirlGame

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    • Miguel πŸ¦‘ Sternbergundefined Miguel πŸ¦‘ Sternberg

      Bonus thinky goblin girl.

      #monstergirl #pixelart #γƒ‰γƒƒγƒˆη΅΅ #GoblinGirlGame

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      Miguel πŸ¦‘ Sternberg
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      #43

      Bluesky has started an important ship building project.

      https://bsky.app/profile/spookysquid.bsky.social/post/3lxsmistgq22f

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      • Miguel πŸ¦‘ Sternbergundefined Miguel πŸ¦‘ Sternberg

        Bluesky has started an important ship building project.

        https://bsky.app/profile/spookysquid.bsky.social/post/3lxsmistgq22f

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        Miguel πŸ¦‘ Sternberg
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        #44

        Realized I should probably post the full quality version of this here!

        Miguel πŸ¦‘ Sternbergundefined 1 Risposta Ultima Risposta
        • Miguel πŸ¦‘ Sternbergundefined Miguel πŸ¦‘ Sternberg

          Realized I should probably post the full quality version of this here!

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          Miguel πŸ¦‘ Sternberg
          scritto su ultima modifica di
          #45

          Really happy with these little action emote pop ups for examining and talking.

          #GoblinGirlGame #indiedev #gamemaker #pixelart #γƒ‰γƒƒγƒˆη΅΅

          Miguel πŸ¦‘ Sternbergundefined 1 Risposta Ultima Risposta
          • Miguel πŸ¦‘ Sternbergundefined Miguel πŸ¦‘ Sternberg

            Really happy with these little action emote pop ups for examining and talking.

            #GoblinGirlGame #indiedev #gamemaker #pixelart #γƒ‰γƒƒγƒˆη΅΅

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            Miguel πŸ¦‘ Sternberg
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            #46

            They've appeared in earlier posts in the background, but wanted to show them big. Also last night I added a neat little transition when they pop up, using TweenGMS

            Miguel πŸ¦‘ Sternbergundefined 1 Risposta Ultima Risposta
            • Miguel πŸ¦‘ Sternbergundefined Miguel πŸ¦‘ Sternberg

              They've appeared in earlier posts in the background, but wanted to show them big. Also last night I added a neat little transition when they pop up, using TweenGMS

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              Miguel πŸ¦‘ Sternberg
              scritto su ultima modifica di
              #47

              Is she REALLY that forgetful?

              #goblingirlgame #screenshotsaturday #indiedev #gamemaker

              Miguel πŸ¦‘ Sternbergundefined 1 Risposta Ultima Risposta
              • Miguel πŸ¦‘ Sternbergundefined Miguel πŸ¦‘ Sternberg

                Is she REALLY that forgetful?

                #goblingirlgame #screenshotsaturday #indiedev #gamemaker

                Miguel πŸ¦‘ Sternbergundefined Questo utente Γ¨ esterno a questo forum
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                Miguel πŸ¦‘ Sternberg
                scritto su ultima modifica di
                #48

                Going to dive a bit into the code for this one 🧡

                I mentioned awhile back that I'd come up with an idea for a way to automate dialogue animation with basically no extra work. The above is the result!

                Miguel πŸ¦‘ Sternbergundefined 1 Risposta Ultima Risposta
                • Miguel πŸ¦‘ Sternbergundefined Miguel πŸ¦‘ Sternberg

                  Going to dive a bit into the code for this one 🧡

                  I mentioned awhile back that I'd come up with an idea for a way to automate dialogue animation with basically no extra work. The above is the result!

                  Miguel πŸ¦‘ Sternbergundefined Questo utente Γ¨ esterno a questo forum
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                  Miguel πŸ¦‘ Sternberg
                  scritto su ultima modifica di
                  #49

                  My original plan was to just have a static open and closed version of each facial expression depending on who was talking.

                  Here's what the script for the new conversation looks like. A mix of native Chatterbox/Yarn and Scribble markup plus some of my own custom stuff. Details in alt text.

                  Miguel πŸ¦‘ Sternbergundefined 1 Risposta Ultima Risposta
                  • Miguel πŸ¦‘ Sternbergundefined Miguel πŸ¦‘ Sternberg

                    My original plan was to just have a static open and closed version of each facial expression depending on who was talking.

                    Here's what the script for the new conversation looks like. A mix of native Chatterbox/Yarn and Scribble markup plus some of my own custom stuff. Details in alt text.

                    Miguel πŸ¦‘ Sternbergundefined Questo utente Γ¨ esterno a questo forum
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                    Miguel πŸ¦‘ Sternberg
                    scritto su ultima modifica di
                    #50

                    The real driver of all the portrait stuff is the markup:

                    [character_name,expression]

                    Which runs this GameMaker GML function.

                    Miguel πŸ¦‘ Sternbergundefined 1 Risposta Ultima Risposta
                    • Miguel πŸ¦‘ Sternbergundefined Miguel πŸ¦‘ Sternberg

                      The real driver of all the portrait stuff is the markup:

                      [character_name,expression]

                      Which runs this GameMaker GML function.

                      Miguel πŸ¦‘ Sternbergundefined Questo utente Γ¨ esterno a questo forum
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                      Miguel πŸ¦‘ Sternberg
                      scritto su ultima modifica di
                      #51

                      Breaking that function down. It's designed for both flexibility and laziness.

                      First look for stage direction keywords. Right now that's just "exit" which lets me force a portrait to exit the screen before the conversation ends. I plan to add more.

                      Miguel πŸ¦‘ Sternbergundefined 1 Risposta Ultima Risposta
                      • Miguel πŸ¦‘ Sternbergundefined Miguel πŸ¦‘ Sternberg

                        Breaking that function down. It's designed for both flexibility and laziness.

                        First look for stage direction keywords. Right now that's just "exit" which lets me force a portrait to exit the screen before the conversation ends. I plan to add more.

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                        Miguel πŸ¦‘ Sternberg
                        scritto su ultima modifica di
                        #52

                        If it doesn't find a state it looks to see if I have an appropriately named sprite in my project and runs a generic state that just loops the animation. So I can just drop a new image file into GameMaker and it's immediately accessible to the dialogue scripting system, no extra setup needed!

                        Miguel πŸ¦‘ Sternbergundefined 1 Risposta Ultima Risposta
                        • Miguel πŸ¦‘ Sternbergundefined Miguel πŸ¦‘ Sternberg

                          If it doesn't find a state it looks to see if I have an appropriately named sprite in my project and runs a generic state that just loops the animation. So I can just drop a new image file into GameMaker and it's immediately accessible to the dialogue scripting system, no extra setup needed!

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                          Miguel πŸ¦‘ Sternberg
                          scritto su ultima modifica di
                          #53

                          All the two frame talking animation files end with the suffex "_talk". When the function spots this in the expression string, it loads a different generic state with all the talk animation logic in it. Again no setup, it's entirely filename driven.

                          Miguel πŸ¦‘ Sternbergundefined 1 Risposta Ultima Risposta
                          • Miguel πŸ¦‘ Sternbergundefined Miguel πŸ¦‘ Sternberg

                            All the two frame talking animation files end with the suffex "_talk". When the function spots this in the expression string, it loads a different generic state with all the talk animation logic in it. Again no setup, it's entirely filename driven.

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                            Miguel πŸ¦‘ Sternberg
                            scritto su ultima modifica di
                            #54

                            Here's the talk state code. It checks Scribble's "typist" to see if the text bubble is in the process of typing out text. If it is typing that frame then the animation runs + adds a little tween bob up and down on the portrait for extra juice.

                            Miguel πŸ¦‘ Sternbergundefined 1 Risposta Ultima Risposta
                            • Miguel πŸ¦‘ Sternbergundefined Miguel πŸ¦‘ Sternberg

                              Here's the talk state code. It checks Scribble's "typist" to see if the text bubble is in the process of typing out text. If it is typing that frame then the animation runs + adds a little tween bob up and down on the portrait for extra juice.

                              Miguel πŸ¦‘ Sternbergundefined Questo utente Γ¨ esterno a questo forum
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                              Miguel πŸ¦‘ Sternberg
                              scritto su ultima modifica di
                              #55

                              if the typist isn't typing text this frame, it sets the mouth to the closed frame and pauses the animation, but lets the bob tween complete.

                              This means that the mouth flaps match up with the text typing and the result looks pretty close to hand keyed animated mouth flap without all the effort.

                              Miguel πŸ¦‘ Sternbergundefined 1 Risposta Ultima Risposta
                              • Miguel πŸ¦‘ Sternbergundefined Miguel πŸ¦‘ Sternberg

                                if the typist isn't typing text this frame, it sets the mouth to the closed frame and pauses the animation, but lets the bob tween complete.

                                This means that the mouth flaps match up with the text typing and the result looks pretty close to hand keyed animated mouth flap without all the effort.

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                                Miguel πŸ¦‘ Sternberg
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                                #56

                                Obviously in a world in infinite art resources, fully animating these with proper phoneme shapes would look even better.

                                But realistically that's completely out of scope for a one artist game. I think this strikes a nice balance between that and just doing simple static images!

                                Miguel πŸ¦‘ Sternbergundefined 1 Risposta Ultima Risposta
                                • Miguel πŸ¦‘ Sternbergundefined Miguel πŸ¦‘ Sternberg

                                  Obviously in a world in infinite art resources, fully animating these with proper phoneme shapes would look even better.

                                  But realistically that's completely out of scope for a one artist game. I think this strikes a nice balance between that and just doing simple static images!

                                  Miguel πŸ¦‘ Sternbergundefined Questo utente Γ¨ esterno a questo forum
                                  Miguel πŸ¦‘ Sternbergundefined Questo utente Γ¨ esterno a questo forum
                                  Miguel πŸ¦‘ Sternberg
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                                  #57

                                  Bonus #screenshotsaturday!

                                  After you talk to the elf you'll get this extra bit of text when examining the stone egg again.

                                  Chatterbox makes it very easy to add little hidden bits of dialogue like this. Great library!
                                  #goblingirlgame #gamemaker

                                  Miguel πŸ¦‘ Sternbergundefined 1 Risposta Ultima Risposta
                                  • Miguel πŸ¦‘ Sternbergundefined Miguel πŸ¦‘ Sternberg

                                    Bonus #screenshotsaturday!

                                    After you talk to the elf you'll get this extra bit of text when examining the stone egg again.

                                    Chatterbox makes it very easy to add little hidden bits of dialogue like this. Great library!
                                    #goblingirlgame #gamemaker

                                    Miguel πŸ¦‘ Sternbergundefined Questo utente Γ¨ esterno a questo forum
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                                    Miguel πŸ¦‘ Sternberg
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                                    #58

                                    She yell!

                                    #GoblinGirlGame #monstergirl #pixelart #γƒ‰γƒƒγƒˆη΅΅

                                    Miguel πŸ¦‘ Sternbergundefined 1 Risposta Ultima Risposta
                                    • Miguel πŸ¦‘ Sternbergundefined Miguel πŸ¦‘ Sternberg

                                      She yell!

                                      #GoblinGirlGame #monstergirl #pixelart #γƒ‰γƒƒγƒˆη΅΅

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                                      Miguel πŸ¦‘ Sternberg
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                                      #59

                                      Someone on bluesky mentioned this ancient meme and I felt compelled.

                                      Miguel πŸ¦‘ Sternbergundefined 1 Risposta Ultima Risposta
                                      • Miguel πŸ¦‘ Sternbergundefined Miguel πŸ¦‘ Sternberg

                                        Someone on bluesky mentioned this ancient meme and I felt compelled.

                                        Miguel πŸ¦‘ Sternbergundefined Questo utente Γ¨ esterno a questo forum
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                                        Miguel πŸ¦‘ Sternberg
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                                        #60

                                        Talkin' about something tasty!

                                        #screenshotsaturday #monstergirl #GoblinGirlGame #pixelart #γƒ‰γƒƒγƒˆη΅΅

                                        Miguel πŸ¦‘ Sternbergundefined 1 Risposta Ultima Risposta
                                        • Miguel πŸ¦‘ Sternbergundefined Miguel πŸ¦‘ Sternberg

                                          Talkin' about something tasty!

                                          #screenshotsaturday #monstergirl #GoblinGirlGame #pixelart #γƒ‰γƒƒγƒˆη΅΅

                                          Miguel πŸ¦‘ Sternbergundefined Questo utente Γ¨ esterno a questo forum
                                          Miguel πŸ¦‘ Sternbergundefined Questo utente Γ¨ esterno a questo forum
                                          Miguel πŸ¦‘ Sternberg
                                          scritto ultima modifica di
                                          #61

                                          BUMP COMBAT!

                                          #goblingirlgame #indiedev #gamemaker #pixelart #γƒ‰γƒƒγƒˆη΅΅ #bumpcombat

                                          Miguel πŸ¦‘ Sternbergundefined 1 Risposta Ultima Risposta
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                                          • Otttozundefined
                                            Otttoz

                                            @cinciallegra ma gramellini non sa degli infiltrati da meloni?
                                            https://www.fanpage.it/politica/abbiamo-scoperto-almeno-cinque-poliziotti-infiltrati-in-potere-al-popolo-i-documenti-che-lo-provano/

                                            per saperne di piΓΉ

                                          • Otttozundefined
                                            Otttoz

                                            @emama @attualita cambiare nome e scegliere quello di Gramsci "Ordine nuovo"...i fasci impazziscono!
                                            🀣

                                            per saperne di piΓΉ

                                          • Giacinto Bocciaundefined
                                            Giacinto Boccia

                                            @DigiDavidex
                                            Meravigliosa la naturalezza con cui lo mostra l'interfaccia utente.

                                            per saperne di piΓΉ

                                          • Otttozundefined
                                            Otttoz

                                            @ilPost @news-ilPost cioè la montaruli fdi condannata in Cassazione ma libera e addirittura in commissione vigilanza rai e processiamo Salis?

                                            per saperne di piΓΉ

                                          • Redhotcyberundefined
                                            Redhotcyber

                                            πŸš€ Approfitta del 20% di sconto. πŸŽ“ PROMPT ENGINEERING: dalle basi alla Cyber Security ad un prezzo promo.

                                            πŸ“² Contatta l’amministrazione su WhatsApp 379 163 8765 o scrivici a formazione@redhotcyber.com

                                            #Formazione #PromptEngineering #CorsoAI #CyberSecurity #RedHotCyber

                                            per saperne di piΓΉ

                                          • Otttozundefined
                                            Otttoz

                                            @woland64.bsky.social Il debito pubblico italiano ha raggiunto un nuovo massimo storico, superando i 3.070 miliardi di euro a giugno 2025, con una crescita netta di 18 miliardi rispetto al mese precedente, secondo i dati della Banca d'Italia,ammonta a circa 50.000 euro pro capite e rappresenta circa il 135% del PIL. Il debito, che costituisce uno dei piΓΉ alti a livello globale, Γ¨ influenzato dall'aumento delle spese pubbliche... sgoverno meloni pagare le societΓ  di rating non serve!

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                                          • libriperlapace.itundefined
                                            libriperlapace.it

                                            " Per me, la poesia non Γ¨ ornamento:
                                            Γ¨ dimora e ferita, respiro e veglia.
                                            Il poeta Γ¨ guardiano del fragile e del gratuito,
                                            voce autentica che interroga la storia e il presente,
                                            offrendo alle nuove generazioni non nozioni,
                                            ma esperienze vive di veritΓ  e bellezza. "

                                            (GGio Loreley)

                                            per saperne di piΓΉ

                                          • emama πŸ¦‰undefined
                                            emama πŸ¦‰

                                            Trump ha firmato un ordine esecutivo con cui dichiara ufficialmente il movimento Antifa β€œorganizzazione terroristica”. Ecco la descrizione dell’associazione fatta da Trump nell’ordine:
                                            β€œUna iniziativa anarchica militarista che esplicitamente invita al rovesciamento del governo degli Stati Uniti, delle forze dell'ordine e del nostro sistema legale. Usa mezzi illegali per organizzare ed eseguire una campagna di violenza e terrorismo su scala nazionale per realizzare questi obiettivi”.

                                            @attualita

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                                          • vga256undefined

                                            today's software preservation taskone of the great crimes of the 21st century was that Mark Jones' (Core Design) Darkmere - an isometric adventure-RPG for the amiga - was poorly visually documented by the usual places like lemonamiga/mobygames/etc.

                                            Seguito Ignorato Pianificato Fissato Bloccato Spostato Senza categoria amiga pixelart retrogaming
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                                          • Nikita Lisitsaundefined

                                            So raw 20.12 fixed-point arithmetic isn't enough for my world<->grid conversions, so I added ad-hoc manual code mixing 20.12 coords with 32.32 constants, which works perfectly

                                            Seguito Ignorato Pianificato Fissato Bloccato Spostato Senza categoria indiegames indiedev gamedev
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