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New project!

Pianificato Fissato Bloccato Spostato Senza categoria
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    #1

    New project! This time I'm recycling assets from 2 projects ago and ideas from 4 or 5. But this one I could turn into something playable, possibly finishable and, who knows, maybe even enjoyable (at least for me). Obvious inspirations are obvious, but I'm ok with that.

    #gamedev #indiedev #indiegame #lowpoly #Blender #Blender3D #Unity #Unity3D #ScreenshotSaturday

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    • Cyril M.undefined Cyril M.

      New project! This time I'm recycling assets from 2 projects ago and ideas from 4 or 5. But this one I could turn into something playable, possibly finishable and, who knows, maybe even enjoyable (at least for me). Obvious inspirations are obvious, but I'm ok with that.

      #gamedev #indiedev #indiegame #lowpoly #Blender #Blender3D #Unity #Unity3D #ScreenshotSaturday

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      #2

      WIP of a second bike I'm making for this project. Well, technically a trike but whatever. Apparently I can't make bikes with a "normal" number of wheels, can I. This one won't be for the Player character though. Hope to have a usable temp model by tomorrow.

      #gamedev #indiedev #indiegame #lowpoly #Blender #Blender3D #Unity #Unity3D

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      • Cyril M.undefined Cyril M.

        WIP of a second bike I'm making for this project. Well, technically a trike but whatever. Apparently I can't make bikes with a "normal" number of wheels, can I. This one won't be for the Player character though. Hope to have a usable temp model by tomorrow.

        #gamedev #indiedev #indiegame #lowpoly #Blender #Blender3D #Unity #Unity3D

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        #3

        Worked a bit on Bike n°2! Not sure about the colour scheme just yet, but apparently red = bad guys so it'll be ok for temp assets. Touched up the character model too just so I have a model that isn't 100% identical to the Player. Which is also temporary but still. Next part will be rigging and animation, but that'll be for later.

        #gamedev #indiedev #indiegame #lowpoly #Blender #Blender3D #Unity #Unity3D

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        • Cyril M.undefined Cyril M.

          Worked a bit on Bike n°2! Not sure about the colour scheme just yet, but apparently red = bad guys so it'll be ok for temp assets. Touched up the character model too just so I have a model that isn't 100% identical to the Player. Which is also temporary but still. Next part will be rigging and animation, but that'll be for later.

          #gamedev #indiedev #indiegame #lowpoly #Blender #Blender3D #Unity #Unity3D

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          #4

          And here's how it looks after a quick implementation. You probably can't tell from this because they look so smol and pixelated, but the turbines at the front and rear of the red bike rotate and everything 😅 Next step will be to let the Player whack 'em with that big hammer of theirs.

          #gamedev #indiedev #indiegame #lowpoly #Blender #Blender3D #Unity #Unity3D

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          • Cyril M.undefined Cyril M.

            And here's how it looks after a quick implementation. You probably can't tell from this because they look so smol and pixelated, but the turbines at the front and rear of the red bike rotate and everything 😅 Next step will be to let the Player whack 'em with that big hammer of theirs.

            #gamedev #indiedev #indiegame #lowpoly #Blender #Blender3D #Unity #Unity3D

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            #5

            Made a bit of progress and you can now destroy enemy bikes. Good thing they can't move yet I guess, makes it easier to test collisions and things.

            #gamedev #indiedev #indiegame #lowpoly #Blender #Blender3D #Unity #Unity3D #MadeWithUnity #ScreenshotSaturday

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            • Cyril M.undefined Cyril M.

              Made a bit of progress and you can now destroy enemy bikes. Good thing they can't move yet I guess, makes it easier to test collisions and things.

              #gamedev #indiedev #indiegame #lowpoly #Blender #Blender3D #Unity #Unity3D #MadeWithUnity #ScreenshotSaturday

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              #6

              Tfw you can just play what you're making without having to manually reset stuff...

              Basic spawn logic implemented, you can now just go round and whack bikes with a hammer for as long as you want/are able to (edited for length/size so Masto would let me post)

              #gamedev #indiedev #indiegame #lowpoly #Blender #Blender3D #Unity #Unity3D #MadeWithUnity #ScreenshotSaturday

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                Tfw you can just play what you're making without having to manually reset stuff...

                Basic spawn logic implemented, you can now just go round and whack bikes with a hammer for as long as you want/are able to (edited for length/size so Masto would let me post)

                #gamedev #indiedev #indiegame #lowpoly #Blender #Blender3D #Unity #Unity3D #MadeWithUnity #ScreenshotSaturday

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                #7

                Made some progress with enemy behaviour! It can target the truck and try to avoid the Player to a degree (collisions will have to wait a bit) I like how this is starting to feel!

                #gamedev #indiedev #indiegame #lowpoly #Blender #Blender3D #Unity #Unity3D #MadeWithUnity

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                • Cyril M.undefined Cyril M.

                  Made some progress with enemy behaviour! It can target the truck and try to avoid the Player to a degree (collisions will have to wait a bit) I like how this is starting to feel!

                  #gamedev #indiedev #indiegame #lowpoly #Blender #Blender3D #Unity #Unity3D #MadeWithUnity

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                  scritto su ultima modifica di
                  #8

                  Once more, the time has come for rigging in Blender, which means that, once more, I'm looking up how to parent a mesh to a single bone that is part of an armature. For the umpteenth time. Certainly not the last either. Oh well.

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                  • Cyril M.undefined Cyril M.

                    Once more, the time has come for rigging in Blender, which means that, once more, I'm looking up how to parent a mesh to a single bone that is part of an armature. For the umpteenth time. Certainly not the last either. Oh well.

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                    #9

                    Rigged the enemy bike! Went with a simple rig, compared to the Player's one-wheeled bike, as the animations should be a bit less complex. I wasn't sure about the death animation, so I made two. Also made a (probably temp) weapon for enemy units. It was either that or have them kick the truck when they get close enough ^_^" That'll let me reuse animations, at least for now.

                    #gamedev #indiedev #indiegame #lowpoly #Blender #Blender3D #Unity #Unity3D #MadeWithUnity

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                    • Cyril M.undefined Cyril M.

                      Rigged the enemy bike! Went with a simple rig, compared to the Player's one-wheeled bike, as the animations should be a bit less complex. I wasn't sure about the death animation, so I made two. Also made a (probably temp) weapon for enemy units. It was either that or have them kick the truck when they get close enough ^_^" That'll let me reuse animations, at least for now.

                      #gamedev #indiedev #indiegame #lowpoly #Blender #Blender3D #Unity #Unity3D #MadeWithUnity

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                      Cyril M.
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                      #10

                      Started animating enemy bikes a bit, and I think I toned down the hit animation too much ^_^" I like the death animation more, the bikes look like lobsters when they get squashed xD

                      #gamedev #indiedev #indiegame #lowpoly #Blender #Blender3D #Unity #Unity3D #MadeWithUnity #ScreenshotSaturday

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                      • Cyril M.undefined Cyril M.

                        Started animating enemy bikes a bit, and I think I toned down the hit animation too much ^_^" I like the death animation more, the bikes look like lobsters when they get squashed xD

                        #gamedev #indiedev #indiegame #lowpoly #Blender #Blender3D #Unity #Unity3D #MadeWithUnity #ScreenshotSaturday

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                        #11

                        Adjusted Hit and Death animations for the enemy bikes, still temporary but feels a bit better. Also, attack state is in place! They'd almost feel threatening, if not for the lack of actual collision from their bats. Mostly done with the basic states I think.

                        #gamedev #indiedev #indiegame #lowpoly #Blender #Blender3D #Unity #Unity3D #MadeWithUnity

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                          stefania maurizi

                          today we at #FattoQuotidianorun an interview with #Palestinian human rights defender and co-founder of #BDS, #OmarBarghouti,touring #Italy for @BDSItalia .

                          Barghouti told us:

                          "The Italian government is complicit in Israel’s #genocide"
                          [Italian]

                          https://www.ilfattoquotidiano.it/2025/09/19/barghouti-bds-israele-palestina-oggi/8132727/

                          per saperne di più

                        • quinta - Stefano Quintarelliundefined
                          quinta - Stefano Quintarelli

                          @apex
                          però diverso, perché qui trattasi di aziende indipendenti, i cui vertici non sono di nomina politica. come se l'attuale pdc facesse licenziare crozza

                          per saperne di più

                        • quinta - Stefano Quintarelliundefined
                          quinta - Stefano Quintarelli

                          @matz

                          e non occorre che tutti omettano tutto, basta che molti omettano qualcosa

                          @apex @phab @filobus

                          per saperne di più

                        • Snow  :gnu: :tux: :debian:undefined
                          Snow :gnu: :tux: :debian:

                          Siamo una piccola istanza (snowfan), ma ben radicata nel fediverso.💪

                          https://snowfan.masto.host/about

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                        • stefania mauriziundefined
                          stefania maurizi

                          un interessante articolo, anche se ormai vecchi di 20 anni, sull'uso della #decompressionepsicologica per i #soldati

                          https://academic.oup.com/milmed/article-abstract/173/6/534/4557676?login=false

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                        • stefania mauriziundefined
                          stefania maurizi

                          continueremo a chiedere un giorno sì e uno no al governo #Meloni se intende rispondere all'interrogazione parlamentare di #StefaniaAscari e colleghi basata sulla nostra inchiesta sulle complicità dell'#Italia nel #genocidio:

                          per saperne di più

                        • androsundefined
                          andros

                          I have published version 1.3 of the Org Social specification.

                          https://github.com/tanrax/org-social?tab=readme-ov-file#13

                          Except for minor adjustments, I do not intend to modify it for a long time.

                          #emacs #orgsocial #orgmode

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                        • Mario Pacchiarottiundefined
                          Mario Pacchiarotti

                          2024

                          Watercolor on paper

                          Da una references di Mar (ig link https://www.instagram.com/marartmodel?igsh=Y3d0Mmt2bGF4YnZj )

                          Dipinto sulla veranda della casa sul mare dove abbiamo passato una settimana di vacanza. Il mare influenza il mio umore positivamente e tendo a dipingere cose serene... spero vi piaccia quanto piace a me.

                          #watercolor #acquerello #nsfw #NSFWart

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