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  4. 🐛🗡️☠️#screenshotsaturday #GoblinGirlGame#indiedev #gamemaker #pixelart #ドット絵

🐛🗡️☠️#screenshotsaturday #GoblinGirlGame#indiedev #gamemaker #pixelart #ドット絵

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screenshotsaturdaygoblingirlgameindiedevgamemakerpixelartドット絵
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  • Miguel 🦑 Sternbergundefined Miguel 🦑 Sternberg

    Experimenting with using my script expression tags to give character mouth flap animations while dialogue is drawing.

    Going to automate and improve this later by hooking directly into Scribble's typist object, so the mouth will also automatically close during delays mid dialogue.

    #goblingirlgame #gamemaker #gamedev

    Miguel 🦑 Sternbergundefined Questo utente è esterno a questo forum
    Miguel 🦑 Sternbergundefined Questo utente è esterno a questo forum
    Miguel 🦑 Sternberg
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    #41

    Hmmmm... 🤔

    #screenshotsaturday #GoblinGirlGame #indiedev #gamemaker

    Miguel 🦑 Sternbergundefined 1 Risposta Ultima Risposta
    • Miguel 🦑 Sternbergundefined Miguel 🦑 Sternberg

      Hmmmm... 🤔

      #screenshotsaturday #GoblinGirlGame #indiedev #gamemaker

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      Miguel 🦑 Sternberg
      scritto su ultima modifica di
      #42

      Bonus thinky goblin girl.

      #monstergirl #pixelart #ドット絵 #GoblinGirlGame

      Miguel 🦑 Sternbergundefined 1 Risposta Ultima Risposta
      • Miguel 🦑 Sternbergundefined Miguel 🦑 Sternberg

        Bonus thinky goblin girl.

        #monstergirl #pixelart #ドット絵 #GoblinGirlGame

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        Miguel 🦑 Sternberg
        scritto su ultima modifica di
        #43

        Bluesky has started an important ship building project.

        https://bsky.app/profile/spookysquid.bsky.social/post/3lxsmistgq22f

        Miguel 🦑 Sternbergundefined 1 Risposta Ultima Risposta
        • Miguel 🦑 Sternbergundefined Miguel 🦑 Sternberg

          Bluesky has started an important ship building project.

          https://bsky.app/profile/spookysquid.bsky.social/post/3lxsmistgq22f

          Miguel 🦑 Sternbergundefined Questo utente è esterno a questo forum
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          Miguel 🦑 Sternberg
          scritto su ultima modifica di
          #44

          Realized I should probably post the full quality version of this here!

          Miguel 🦑 Sternbergundefined 1 Risposta Ultima Risposta
          • Miguel 🦑 Sternbergundefined Miguel 🦑 Sternberg

            Realized I should probably post the full quality version of this here!

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            Miguel 🦑 Sternberg
            scritto su ultima modifica di
            #45

            Really happy with these little action emote pop ups for examining and talking.

            #GoblinGirlGame #indiedev #gamemaker #pixelart #ドット絵

            Miguel 🦑 Sternbergundefined 1 Risposta Ultima Risposta
            • Miguel 🦑 Sternbergundefined Miguel 🦑 Sternberg

              Really happy with these little action emote pop ups for examining and talking.

              #GoblinGirlGame #indiedev #gamemaker #pixelart #ドット絵

              Miguel 🦑 Sternbergundefined Questo utente è esterno a questo forum
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              Miguel 🦑 Sternberg
              scritto su ultima modifica di
              #46

              They've appeared in earlier posts in the background, but wanted to show them big. Also last night I added a neat little transition when they pop up, using TweenGMS

              Miguel 🦑 Sternbergundefined 1 Risposta Ultima Risposta
              • Miguel 🦑 Sternbergundefined Miguel 🦑 Sternberg

                They've appeared in earlier posts in the background, but wanted to show them big. Also last night I added a neat little transition when they pop up, using TweenGMS

                Miguel 🦑 Sternbergundefined Questo utente è esterno a questo forum
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                Miguel 🦑 Sternberg
                scritto su ultima modifica di
                #47

                Is she REALLY that forgetful?

                #goblingirlgame #screenshotsaturday #indiedev #gamemaker

                Miguel 🦑 Sternbergundefined 1 Risposta Ultima Risposta
                • Miguel 🦑 Sternbergundefined Miguel 🦑 Sternberg

                  Is she REALLY that forgetful?

                  #goblingirlgame #screenshotsaturday #indiedev #gamemaker

                  Miguel 🦑 Sternbergundefined Questo utente è esterno a questo forum
                  Miguel 🦑 Sternbergundefined Questo utente è esterno a questo forum
                  Miguel 🦑 Sternberg
                  scritto su ultima modifica di
                  #48

                  Going to dive a bit into the code for this one 🧵

                  I mentioned awhile back that I'd come up with an idea for a way to automate dialogue animation with basically no extra work. The above is the result!

                  Miguel 🦑 Sternbergundefined 1 Risposta Ultima Risposta
                  • Miguel 🦑 Sternbergundefined Miguel 🦑 Sternberg

                    Going to dive a bit into the code for this one 🧵

                    I mentioned awhile back that I'd come up with an idea for a way to automate dialogue animation with basically no extra work. The above is the result!

                    Miguel 🦑 Sternbergundefined Questo utente è esterno a questo forum
                    Miguel 🦑 Sternbergundefined Questo utente è esterno a questo forum
                    Miguel 🦑 Sternberg
                    scritto su ultima modifica di
                    #49

                    My original plan was to just have a static open and closed version of each facial expression depending on who was talking.

                    Here's what the script for the new conversation looks like. A mix of native Chatterbox/Yarn and Scribble markup plus some of my own custom stuff. Details in alt text.

                    Miguel 🦑 Sternbergundefined 1 Risposta Ultima Risposta
                    • Miguel 🦑 Sternbergundefined Miguel 🦑 Sternberg

                      My original plan was to just have a static open and closed version of each facial expression depending on who was talking.

                      Here's what the script for the new conversation looks like. A mix of native Chatterbox/Yarn and Scribble markup plus some of my own custom stuff. Details in alt text.

                      Miguel 🦑 Sternbergundefined Questo utente è esterno a questo forum
                      Miguel 🦑 Sternbergundefined Questo utente è esterno a questo forum
                      Miguel 🦑 Sternberg
                      scritto su ultima modifica di
                      #50

                      The real driver of all the portrait stuff is the markup:

                      [character_name,expression]

                      Which runs this GameMaker GML function.

                      Miguel 🦑 Sternbergundefined 1 Risposta Ultima Risposta
                      • Miguel 🦑 Sternbergundefined Miguel 🦑 Sternberg

                        The real driver of all the portrait stuff is the markup:

                        [character_name,expression]

                        Which runs this GameMaker GML function.

                        Miguel 🦑 Sternbergundefined Questo utente è esterno a questo forum
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                        Miguel 🦑 Sternberg
                        scritto su ultima modifica di
                        #51

                        Breaking that function down. It's designed for both flexibility and laziness.

                        First look for stage direction keywords. Right now that's just "exit" which lets me force a portrait to exit the screen before the conversation ends. I plan to add more.

                        Miguel 🦑 Sternbergundefined 1 Risposta Ultima Risposta
                        • Miguel 🦑 Sternbergundefined Miguel 🦑 Sternberg

                          Breaking that function down. It's designed for both flexibility and laziness.

                          First look for stage direction keywords. Right now that's just "exit" which lets me force a portrait to exit the screen before the conversation ends. I plan to add more.

                          Miguel 🦑 Sternbergundefined Questo utente è esterno a questo forum
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                          Miguel 🦑 Sternberg
                          scritto su ultima modifica di
                          #52

                          If it doesn't find a state it looks to see if I have an appropriately named sprite in my project and runs a generic state that just loops the animation. So I can just drop a new image file into GameMaker and it's immediately accessible to the dialogue scripting system, no extra setup needed!

                          Miguel 🦑 Sternbergundefined 1 Risposta Ultima Risposta
                          • Miguel 🦑 Sternbergundefined Miguel 🦑 Sternberg

                            If it doesn't find a state it looks to see if I have an appropriately named sprite in my project and runs a generic state that just loops the animation. So I can just drop a new image file into GameMaker and it's immediately accessible to the dialogue scripting system, no extra setup needed!

                            Miguel 🦑 Sternbergundefined Questo utente è esterno a questo forum
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                            Miguel 🦑 Sternberg
                            scritto su ultima modifica di
                            #53

                            All the two frame talking animation files end with the suffex "_talk". When the function spots this in the expression string, it loads a different generic state with all the talk animation logic in it. Again no setup, it's entirely filename driven.

                            Miguel 🦑 Sternbergundefined 1 Risposta Ultima Risposta
                            • Miguel 🦑 Sternbergundefined Miguel 🦑 Sternberg

                              All the two frame talking animation files end with the suffex "_talk". When the function spots this in the expression string, it loads a different generic state with all the talk animation logic in it. Again no setup, it's entirely filename driven.

                              Miguel 🦑 Sternbergundefined Questo utente è esterno a questo forum
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                              Miguel 🦑 Sternberg
                              scritto su ultima modifica di
                              #54

                              Here's the talk state code. It checks Scribble's "typist" to see if the text bubble is in the process of typing out text. If it is typing that frame then the animation runs + adds a little tween bob up and down on the portrait for extra juice.

                              Miguel 🦑 Sternbergundefined 1 Risposta Ultima Risposta
                              • Miguel 🦑 Sternbergundefined Miguel 🦑 Sternberg

                                Here's the talk state code. It checks Scribble's "typist" to see if the text bubble is in the process of typing out text. If it is typing that frame then the animation runs + adds a little tween bob up and down on the portrait for extra juice.

                                Miguel 🦑 Sternbergundefined Questo utente è esterno a questo forum
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                                Miguel 🦑 Sternberg
                                scritto su ultima modifica di
                                #55

                                if the typist isn't typing text this frame, it sets the mouth to the closed frame and pauses the animation, but lets the bob tween complete.

                                This means that the mouth flaps match up with the text typing and the result looks pretty close to hand keyed animated mouth flap without all the effort.

                                Miguel 🦑 Sternbergundefined 1 Risposta Ultima Risposta
                                • Miguel 🦑 Sternbergundefined Miguel 🦑 Sternberg

                                  if the typist isn't typing text this frame, it sets the mouth to the closed frame and pauses the animation, but lets the bob tween complete.

                                  This means that the mouth flaps match up with the text typing and the result looks pretty close to hand keyed animated mouth flap without all the effort.

                                  Miguel 🦑 Sternbergundefined Questo utente è esterno a questo forum
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                                  Miguel 🦑 Sternberg
                                  scritto su ultima modifica di
                                  #56

                                  Obviously in a world in infinite art resources, fully animating these with proper phoneme shapes would look even better.

                                  But realistically that's completely out of scope for a one artist game. I think this strikes a nice balance between that and just doing simple static images!

                                  Miguel 🦑 Sternbergundefined 1 Risposta Ultima Risposta
                                  • Miguel 🦑 Sternbergundefined Miguel 🦑 Sternberg

                                    Obviously in a world in infinite art resources, fully animating these with proper phoneme shapes would look even better.

                                    But realistically that's completely out of scope for a one artist game. I think this strikes a nice balance between that and just doing simple static images!

                                    Miguel 🦑 Sternbergundefined Questo utente è esterno a questo forum
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                                    Miguel 🦑 Sternberg
                                    scritto su ultima modifica di
                                    #57

                                    Bonus #screenshotsaturday!

                                    After you talk to the elf you'll get this extra bit of text when examining the stone egg again.

                                    Chatterbox makes it very easy to add little hidden bits of dialogue like this. Great library!
                                    #goblingirlgame #gamemaker

                                    Miguel 🦑 Sternbergundefined 1 Risposta Ultima Risposta
                                    • Miguel 🦑 Sternbergundefined Miguel 🦑 Sternberg

                                      Bonus #screenshotsaturday!

                                      After you talk to the elf you'll get this extra bit of text when examining the stone egg again.

                                      Chatterbox makes it very easy to add little hidden bits of dialogue like this. Great library!
                                      #goblingirlgame #gamemaker

                                      Miguel 🦑 Sternbergundefined Questo utente è esterno a questo forum
                                      Miguel 🦑 Sternbergundefined Questo utente è esterno a questo forum
                                      Miguel 🦑 Sternberg
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                                      #58

                                      She yell!

                                      #GoblinGirlGame #monstergirl #pixelart #ドット絵

                                      Miguel 🦑 Sternbergundefined 1 Risposta Ultima Risposta
                                      • Miguel 🦑 Sternbergundefined Miguel 🦑 Sternberg

                                        She yell!

                                        #GoblinGirlGame #monstergirl #pixelart #ドット絵

                                        Miguel 🦑 Sternbergundefined Questo utente è esterno a questo forum
                                        Miguel 🦑 Sternbergundefined Questo utente è esterno a questo forum
                                        Miguel 🦑 Sternberg
                                        scritto su ultima modifica di
                                        #59

                                        Someone on bluesky mentioned this ancient meme and I felt compelled.

                                        Miguel 🦑 Sternbergundefined 1 Risposta Ultima Risposta
                                        • Miguel 🦑 Sternbergundefined Miguel 🦑 Sternberg

                                          Someone on bluesky mentioned this ancient meme and I felt compelled.

                                          Miguel 🦑 Sternbergundefined Questo utente è esterno a questo forum
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                                          Miguel 🦑 Sternberg
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                                          #60

                                          Talkin' about something tasty!

                                          #screenshotsaturday #monstergirl #GoblinGirlGame #pixelart #ドット絵

                                          Miguel 🦑 Sternbergundefined 1 Risposta Ultima Risposta
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                                          • Otttozundefined
                                            Otttoz

                                            @cinciallegra ma gramellini non sa degli infiltrati da meloni?

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                                          • Otttozundefined
                                            Otttoz

                                            @emama @attualita cambiare nome e scegliere quello di Gramsci "Ordine nuovo"...i fasci impazziscono!
                                            🤣

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                                          • Giacinto Bocciaundefined
                                            Giacinto Boccia

                                            @DigiDavidex
                                            Meravigliosa la naturalezza con cui lo mostra l'interfaccia utente.

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                                          • Otttozundefined
                                            Otttoz

                                            @ilPost @news-ilPost cioè la montaruli fdi condannata in Cassazione ma libera e addirittura in commissione vigilanza rai e processiamo Salis?

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                                          • Redhotcyberundefined
                                            Redhotcyber

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                                          • Otttozundefined
                                            Otttoz

                                            @woland64.bsky.social Il debito pubblico italiano ha raggiunto un nuovo massimo storico, superando i 3.070 miliardi di euro a giugno 2025, con una crescita netta di 18 miliardi rispetto al mese precedente, secondo i dati della Banca d'Italia,ammonta a circa 50.000 euro pro capite e rappresenta circa il 135% del PIL. Il debito, che costituisce uno dei più alti a livello globale, è influenzato dall'aumento delle spese pubbliche... sgoverno meloni pagare le società di rating non serve!

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                                          • libriperlapace.itundefined
                                            libriperlapace.it

                                            " Per me, la poesia non è ornamento:
                                            è dimora e ferita, respiro e veglia.
                                            Il poeta è guardiano del fragile e del gratuito,
                                            voce autentica che interroga la storia e il presente,
                                            offrendo alle nuove generazioni non nozioni,
                                            ma esperienze vive di verità e bellezza. "

                                            (GGio Loreley)

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                                          • emama 🦉undefined
                                            emama 🦉

                                            Trump ha firmato un ordine esecutivo con cui dichiara ufficialmente il movimento Antifa “organizzazione terroristica”. Ecco la descrizione dell’associazione fatta da Trump nell’ordine:
                                            “Una iniziativa anarchica militarista che esplicitamente invita al rovesciamento del governo degli Stati Uniti, delle forze dell'ordine e del nostro sistema legale. Usa mezzi illegali per organizzare ed eseguire una campagna di violenza e terrorismo su scala nazionale per realizzare questi obiettivi”.

                                            @attualita

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