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  4. πŸ›πŸ—‘οΈβ˜ οΈ#screenshotsaturday #GoblinGirlGame#indiedev #gamemaker #pixelart #γƒ‰γƒƒγƒˆη΅΅

πŸ›πŸ—‘οΈβ˜ οΈ#screenshotsaturday #GoblinGirlGame#indiedev #gamemaker #pixelart #γƒ‰γƒƒγƒˆη΅΅

Pianificato Fissato Bloccato Spostato Senza categoria
screenshotsaturdaygoblingirlgameindiedevgamemakerpixelartγƒ‰γƒƒγƒˆη΅΅
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  • Miguel πŸ¦‘ Sternbergundefined Miguel πŸ¦‘ Sternberg

    She drool.

    #GoblinGirlGame #pixelart #γƒ‰γƒƒγƒˆη΅΅ #monstergirl #indiedev

    Miguel πŸ¦‘ Sternbergundefined Questo utente Γ¨ esterno a questo forum
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    Miguel πŸ¦‘ Sternberg
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    #37

    I did a few variations before I landed on that version. I kinda like all of them? It's a fun expression to draw!

    Miguel πŸ¦‘ Sternbergundefined 1 Risposta Ultima Risposta
    • Miguel πŸ¦‘ Sternbergundefined Miguel πŸ¦‘ Sternberg

      I did a few variations before I landed on that version. I kinda like all of them? It's a fun expression to draw!

      Miguel πŸ¦‘ Sternbergundefined Questo utente Γ¨ esterno a questo forum
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      Miguel πŸ¦‘ Sternberg
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      #38

      Food-brained!

      #GoblinGirlGame #monstergirl #indiedev #gamemaker

      Miguel πŸ¦‘ Sternbergundefined 1 Risposta Ultima Risposta
      • Miguel πŸ¦‘ Sternbergundefined Miguel πŸ¦‘ Sternberg

        Food-brained!

        #GoblinGirlGame #monstergirl #indiedev #gamemaker

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        Miguel πŸ¦‘ Sternberg
        scritto su ultima modifica di
        #39

        Didn't quite get this out in time for Screenshot Saturday, but still surprised that I managed to fully implement my mockup from last week in so little time!

        Including a bunch of stuff I'd put in my "polish this later" list, which I promptly ignored and implemented.

        Miguel πŸ¦‘ Sternbergundefined 1 Risposta Ultima Risposta
        • Miguel πŸ¦‘ Sternbergundefined Miguel πŸ¦‘ Sternberg

          Didn't quite get this out in time for Screenshot Saturday, but still surprised that I managed to fully implement my mockup from last week in so little time!

          Including a bunch of stuff I'd put in my "polish this later" list, which I promptly ignored and implemented.

          Miguel πŸ¦‘ Sternbergundefined Questo utente Γ¨ esterno a questo forum
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          Miguel πŸ¦‘ Sternberg
          scritto su ultima modifica di
          #40

          Experimenting with using my script expression tags to give character mouth flap animations while dialogue is drawing.

          Going to automate and improve this later by hooking directly into Scribble's typist object, so the mouth will also automatically close during delays mid dialogue.

          #goblingirlgame #gamemaker #gamedev

          Miguel πŸ¦‘ Sternbergundefined 1 Risposta Ultima Risposta
          • Miguel πŸ¦‘ Sternbergundefined Miguel πŸ¦‘ Sternberg

            Experimenting with using my script expression tags to give character mouth flap animations while dialogue is drawing.

            Going to automate and improve this later by hooking directly into Scribble's typist object, so the mouth will also automatically close during delays mid dialogue.

            #goblingirlgame #gamemaker #gamedev

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            Miguel πŸ¦‘ Sternberg
            scritto su ultima modifica di
            #41

            Hmmmm... πŸ€”

            #screenshotsaturday #GoblinGirlGame #indiedev #gamemaker

            Miguel πŸ¦‘ Sternbergundefined 1 Risposta Ultima Risposta
            • Miguel πŸ¦‘ Sternbergundefined Miguel πŸ¦‘ Sternberg

              Hmmmm... πŸ€”

              #screenshotsaturday #GoblinGirlGame #indiedev #gamemaker

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              Miguel πŸ¦‘ Sternberg
              scritto su ultima modifica di
              #42

              Bonus thinky goblin girl.

              #monstergirl #pixelart #γƒ‰γƒƒγƒˆη΅΅ #GoblinGirlGame

              Miguel πŸ¦‘ Sternbergundefined 1 Risposta Ultima Risposta
              • Miguel πŸ¦‘ Sternbergundefined Miguel πŸ¦‘ Sternberg

                Bonus thinky goblin girl.

                #monstergirl #pixelart #γƒ‰γƒƒγƒˆη΅΅ #GoblinGirlGame

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                Miguel πŸ¦‘ Sternberg
                scritto su ultima modifica di
                #43

                Bluesky has started an important ship building project.

                https://bsky.app/profile/spookysquid.bsky.social/post/3lxsmistgq22f

                Miguel πŸ¦‘ Sternbergundefined 1 Risposta Ultima Risposta
                • Miguel πŸ¦‘ Sternbergundefined Miguel πŸ¦‘ Sternberg

                  Bluesky has started an important ship building project.

                  https://bsky.app/profile/spookysquid.bsky.social/post/3lxsmistgq22f

                  Miguel πŸ¦‘ Sternbergundefined Questo utente Γ¨ esterno a questo forum
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                  Miguel πŸ¦‘ Sternberg
                  scritto su ultima modifica di
                  #44

                  Realized I should probably post the full quality version of this here!

                  Miguel πŸ¦‘ Sternbergundefined 1 Risposta Ultima Risposta
                  • Miguel πŸ¦‘ Sternbergundefined Miguel πŸ¦‘ Sternberg

                    Realized I should probably post the full quality version of this here!

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                    Miguel πŸ¦‘ Sternberg
                    scritto su ultima modifica di
                    #45

                    Really happy with these little action emote pop ups for examining and talking.

                    #GoblinGirlGame #indiedev #gamemaker #pixelart #γƒ‰γƒƒγƒˆη΅΅

                    Miguel πŸ¦‘ Sternbergundefined 1 Risposta Ultima Risposta
                    • Miguel πŸ¦‘ Sternbergundefined Miguel πŸ¦‘ Sternberg

                      Really happy with these little action emote pop ups for examining and talking.

                      #GoblinGirlGame #indiedev #gamemaker #pixelart #γƒ‰γƒƒγƒˆη΅΅

                      Miguel πŸ¦‘ Sternbergundefined Questo utente Γ¨ esterno a questo forum
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                      Miguel πŸ¦‘ Sternberg
                      scritto su ultima modifica di
                      #46

                      They've appeared in earlier posts in the background, but wanted to show them big. Also last night I added a neat little transition when they pop up, using TweenGMS

                      Miguel πŸ¦‘ Sternbergundefined 1 Risposta Ultima Risposta
                      • Miguel πŸ¦‘ Sternbergundefined Miguel πŸ¦‘ Sternberg

                        They've appeared in earlier posts in the background, but wanted to show them big. Also last night I added a neat little transition when they pop up, using TweenGMS

                        Miguel πŸ¦‘ Sternbergundefined Questo utente Γ¨ esterno a questo forum
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                        Miguel πŸ¦‘ Sternberg
                        scritto su ultima modifica di
                        #47

                        Is she REALLY that forgetful?

                        #goblingirlgame #screenshotsaturday #indiedev #gamemaker

                        Miguel πŸ¦‘ Sternbergundefined 1 Risposta Ultima Risposta
                        • Miguel πŸ¦‘ Sternbergundefined Miguel πŸ¦‘ Sternberg

                          Is she REALLY that forgetful?

                          #goblingirlgame #screenshotsaturday #indiedev #gamemaker

                          Miguel πŸ¦‘ Sternbergundefined Questo utente Γ¨ esterno a questo forum
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                          Miguel πŸ¦‘ Sternberg
                          scritto su ultima modifica di
                          #48

                          Going to dive a bit into the code for this one 🧡

                          I mentioned awhile back that I'd come up with an idea for a way to automate dialogue animation with basically no extra work. The above is the result!

                          Miguel πŸ¦‘ Sternbergundefined 1 Risposta Ultima Risposta
                          • Miguel πŸ¦‘ Sternbergundefined Miguel πŸ¦‘ Sternberg

                            Going to dive a bit into the code for this one 🧡

                            I mentioned awhile back that I'd come up with an idea for a way to automate dialogue animation with basically no extra work. The above is the result!

                            Miguel πŸ¦‘ Sternbergundefined Questo utente Γ¨ esterno a questo forum
                            Miguel πŸ¦‘ Sternbergundefined Questo utente Γ¨ esterno a questo forum
                            Miguel πŸ¦‘ Sternberg
                            scritto su ultima modifica di
                            #49

                            My original plan was to just have a static open and closed version of each facial expression depending on who was talking.

                            Here's what the script for the new conversation looks like. A mix of native Chatterbox/Yarn and Scribble markup plus some of my own custom stuff. Details in alt text.

                            Miguel πŸ¦‘ Sternbergundefined 1 Risposta Ultima Risposta
                            • Miguel πŸ¦‘ Sternbergundefined Miguel πŸ¦‘ Sternberg

                              My original plan was to just have a static open and closed version of each facial expression depending on who was talking.

                              Here's what the script for the new conversation looks like. A mix of native Chatterbox/Yarn and Scribble markup plus some of my own custom stuff. Details in alt text.

                              Miguel πŸ¦‘ Sternbergundefined Questo utente Γ¨ esterno a questo forum
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                              Miguel πŸ¦‘ Sternberg
                              scritto su ultima modifica di
                              #50

                              The real driver of all the portrait stuff is the markup:

                              [character_name,expression]

                              Which runs this GameMaker GML function.

                              Miguel πŸ¦‘ Sternbergundefined 1 Risposta Ultima Risposta
                              • Miguel πŸ¦‘ Sternbergundefined Miguel πŸ¦‘ Sternberg

                                The real driver of all the portrait stuff is the markup:

                                [character_name,expression]

                                Which runs this GameMaker GML function.

                                Miguel πŸ¦‘ Sternbergundefined Questo utente Γ¨ esterno a questo forum
                                Miguel πŸ¦‘ Sternbergundefined Questo utente Γ¨ esterno a questo forum
                                Miguel πŸ¦‘ Sternberg
                                scritto su ultima modifica di
                                #51

                                Breaking that function down. It's designed for both flexibility and laziness.

                                First look for stage direction keywords. Right now that's just "exit" which lets me force a portrait to exit the screen before the conversation ends. I plan to add more.

                                Miguel πŸ¦‘ Sternbergundefined 1 Risposta Ultima Risposta
                                • Miguel πŸ¦‘ Sternbergundefined Miguel πŸ¦‘ Sternberg

                                  Breaking that function down. It's designed for both flexibility and laziness.

                                  First look for stage direction keywords. Right now that's just "exit" which lets me force a portrait to exit the screen before the conversation ends. I plan to add more.

                                  Miguel πŸ¦‘ Sternbergundefined Questo utente Γ¨ esterno a questo forum
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                                  Miguel πŸ¦‘ Sternberg
                                  scritto su ultima modifica di
                                  #52

                                  If it doesn't find a state it looks to see if I have an appropriately named sprite in my project and runs a generic state that just loops the animation. So I can just drop a new image file into GameMaker and it's immediately accessible to the dialogue scripting system, no extra setup needed!

                                  Miguel πŸ¦‘ Sternbergundefined 1 Risposta Ultima Risposta
                                  • Miguel πŸ¦‘ Sternbergundefined Miguel πŸ¦‘ Sternberg

                                    If it doesn't find a state it looks to see if I have an appropriately named sprite in my project and runs a generic state that just loops the animation. So I can just drop a new image file into GameMaker and it's immediately accessible to the dialogue scripting system, no extra setup needed!

                                    Miguel πŸ¦‘ Sternbergundefined Questo utente Γ¨ esterno a questo forum
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                                    Miguel πŸ¦‘ Sternberg
                                    scritto su ultima modifica di
                                    #53

                                    All the two frame talking animation files end with the suffex "_talk". When the function spots this in the expression string, it loads a different generic state with all the talk animation logic in it. Again no setup, it's entirely filename driven.

                                    Miguel πŸ¦‘ Sternbergundefined 1 Risposta Ultima Risposta
                                    • Miguel πŸ¦‘ Sternbergundefined Miguel πŸ¦‘ Sternberg

                                      All the two frame talking animation files end with the suffex "_talk". When the function spots this in the expression string, it loads a different generic state with all the talk animation logic in it. Again no setup, it's entirely filename driven.

                                      Miguel πŸ¦‘ Sternbergundefined Questo utente Γ¨ esterno a questo forum
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                                      Miguel πŸ¦‘ Sternberg
                                      scritto su ultima modifica di
                                      #54

                                      Here's the talk state code. It checks Scribble's "typist" to see if the text bubble is in the process of typing out text. If it is typing that frame then the animation runs + adds a little tween bob up and down on the portrait for extra juice.

                                      Miguel πŸ¦‘ Sternbergundefined 1 Risposta Ultima Risposta
                                      • Miguel πŸ¦‘ Sternbergundefined Miguel πŸ¦‘ Sternberg

                                        Here's the talk state code. It checks Scribble's "typist" to see if the text bubble is in the process of typing out text. If it is typing that frame then the animation runs + adds a little tween bob up and down on the portrait for extra juice.

                                        Miguel πŸ¦‘ Sternbergundefined Questo utente Γ¨ esterno a questo forum
                                        Miguel πŸ¦‘ Sternbergundefined Questo utente Γ¨ esterno a questo forum
                                        Miguel πŸ¦‘ Sternberg
                                        scritto su ultima modifica di
                                        #55

                                        if the typist isn't typing text this frame, it sets the mouth to the closed frame and pauses the animation, but lets the bob tween complete.

                                        This means that the mouth flaps match up with the text typing and the result looks pretty close to hand keyed animated mouth flap without all the effort.

                                        Miguel πŸ¦‘ Sternbergundefined 1 Risposta Ultima Risposta
                                        • Miguel πŸ¦‘ Sternbergundefined Miguel πŸ¦‘ Sternberg

                                          if the typist isn't typing text this frame, it sets the mouth to the closed frame and pauses the animation, but lets the bob tween complete.

                                          This means that the mouth flaps match up with the text typing and the result looks pretty close to hand keyed animated mouth flap without all the effort.

                                          Miguel πŸ¦‘ Sternbergundefined Questo utente Γ¨ esterno a questo forum
                                          Miguel πŸ¦‘ Sternbergundefined Questo utente Γ¨ esterno a questo forum
                                          Miguel πŸ¦‘ Sternberg
                                          scritto su ultima modifica di
                                          #56

                                          Obviously in a world in infinite art resources, fully animating these with proper phoneme shapes would look even better.

                                          But realistically that's completely out of scope for a one artist game. I think this strikes a nice balance between that and just doing simple static images!

                                          Miguel πŸ¦‘ Sternbergundefined 1 Risposta Ultima Risposta
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                                            Giacinto Boccia

                                            @DigiDavidex
                                            Meravigliosa la naturalezza con cui lo mostra l'interfaccia utente.

                                            per saperne di piΓΉ

                                          • Otttozundefined
                                            Otttoz

                                            @ilPost @news-ilPost cioè la montaruli fdi condannata in Cassazione ma libera e addirittura in commissione vigilanza rai e processiamo Salis?

                                            per saperne di piΓΉ

                                          • Redhotcyberundefined
                                            Redhotcyber

                                            πŸš€ Approfitta del 20% di sconto. πŸŽ“ PROMPT ENGINEERING: dalle basi alla Cyber Security ad un prezzo promo.

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                                            #Formazione #PromptEngineering #CorsoAI #CyberSecurity #RedHotCyber

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                                          • Otttozundefined
                                            Otttoz

                                            @woland64.bsky.social Il debito pubblico italiano ha raggiunto un nuovo massimo storico, superando i 3.070 miliardi di euro a giugno 2025, con una crescita netta di 18 miliardi rispetto al mese precedente, secondo i dati della Banca d'Italia,ammonta a circa 50.000 euro pro capite e rappresenta circa il 135% del PIL. Il debito, che costituisce uno dei piΓΉ alti a livello globale, Γ¨ influenzato dall'aumento delle spese pubbliche... sgoverno meloni pagare le societΓ  di rating non serve!

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                                          • libriperlapace.itundefined
                                            libriperlapace.it

                                            " Per me, la poesia non Γ¨ ornamento:
                                            Γ¨ dimora e ferita, respiro e veglia.
                                            Il poeta Γ¨ guardiano del fragile e del gratuito,
                                            voce autentica che interroga la storia e il presente,
                                            offrendo alle nuove generazioni non nozioni,
                                            ma esperienze vive di veritΓ  e bellezza. "

                                            (GGio Loreley)

                                            per saperne di piΓΉ

                                          • Elena ``of Valhalla''undefined
                                            Elena ``of Valhalla''
                                            @bellinghman @Uilebheist @feorag that's quite a big detour (and I believe on quite slow lines?)
                                            per saperne di piΓΉ

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                                          • il Postundefined
                                            il Post

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