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  4. i nerd sniped myself tonight and i imagine the NSA operative who is assigned to me is very confused by the increasingly erratic and frustrated google searches for HOW DO I CALCULATE THE MOON WHERE IS THE MOON

i nerd sniped myself tonight and i imagine the NSA operative who is assigned to me is very confused by the increasingly erratic and frustrated google searches for HOW DO I CALCULATE THE MOON WHERE IS THE MOON

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  • aevaundefined aeva

    @jon_valdes oh that's great. I figure for my use case it only has to be moderately accurate for the remainder of my lifespan however short or long that may be, and it's not really my problem if it accumulates a bit of drift after that

    Jon Valdésundefined Questo utente è esterno a questo forum
    Jon Valdésundefined Questo utente è esterno a questo forum
    Jon Valdés
    scritto su ultima modifica di
    #7

    @aeva perhaps the easiest way would be to look at how other programs do it. I spent a bunch of time reading code for Stellarium, for example. Perhaps that, or a website like this could help you?
    https://eyes.nasa.gov/apps/orrery/#/moon?time=2025-09-10T04:57:12.041+00:00

    aevaundefined 1 Risposta Ultima Risposta
    • Jon Valdésundefined Jon Valdés

      @aeva perhaps the easiest way would be to look at how other programs do it. I spent a bunch of time reading code for Stellarium, for example. Perhaps that, or a website like this could help you?
      https://eyes.nasa.gov/apps/orrery/#/moon?time=2025-09-10T04:57:12.041+00:00

      aevaundefined Questo utente è esterno a questo forum
      aevaundefined Questo utente è esterno a questo forum
      aeva
      scritto su ultima modifica di
      #8

      @jon_valdes i found this a few hours ago http://www.geoastro.de/elevazmoon/basics/index.htm haven't had a chance to look at it in detail but it looked promising at first skim

      Josh Simmonsundefined 1 Risposta Ultima Risposta
      • aevaundefined aeva

        @jon_valdes i found this a few hours ago http://www.geoastro.de/elevazmoon/basics/index.htm haven't had a chance to look at it in detail but it looked promising at first skim

        Josh Simmonsundefined Questo utente è esterno a questo forum
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        Josh Simmons
        scritto su ultima modifica di
        #9

        @aeva @jon_valdes I'm trying to remember what program we use to generate location accurate star charts in Avatar and Division... Maybe it can do the moon as well, will look it up later.

        Josh Simmonsundefined 1 Risposta Ultima Risposta
        • Josh Simmonsundefined Josh Simmons

          @aeva @jon_valdes I'm trying to remember what program we use to generate location accurate star charts in Avatar and Division... Maybe it can do the moon as well, will look it up later.

          Josh Simmonsundefined Questo utente è esterno a questo forum
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          Josh Simmons
          scritto su ultima modifica di
          #10

          @aeva @jon_valdes alright I think we just use data from sdss and reproject it for alpha centuri, blindly extrapolating for the correct date using the star velocity. so no complex orbital mechanics. However for the planetary bodies in solar system we use code derived from https://stjarnhimlen.se/comp/ppcomp.html

          Jon Valdésundefined 1 Risposta Ultima Risposta
          • Josh Simmonsundefined Josh Simmons

            @aeva @jon_valdes alright I think we just use data from sdss and reproject it for alpha centuri, blindly extrapolating for the correct date using the star velocity. so no complex orbital mechanics. However for the planetary bodies in solar system we use code derived from https://stjarnhimlen.se/comp/ppcomp.html

            Jon Valdésundefined Questo utente è esterno a questo forum
            Jon Valdésundefined Questo utente è esterno a questo forum
            Jon Valdés
            scritto su ultima modifica di
            #11

            @dotstdy @aeva oh, nice!

            Word of caution about calculating these things on the GPU: implementations of trigonometric functions on the GPU are less accurate than you'd hope, and if you calculate a bunch of sin() and cos() for your view direction per pixel, they turn out not to be accurate enough for stable movement across a 60° fov on a 4K screen. Particularly Intel, which seems to barely pass the D3D precision requirements there...

            Josh Simmonsundefined 1 Risposta Ultima Risposta
            • Jon Valdésundefined Jon Valdés

              @dotstdy @aeva oh, nice!

              Word of caution about calculating these things on the GPU: implementations of trigonometric functions on the GPU are less accurate than you'd hope, and if you calculate a bunch of sin() and cos() for your view direction per pixel, they turn out not to be accurate enough for stable movement across a 60° fov on a 4K screen. Particularly Intel, which seems to barely pass the D3D precision requirements there...

              Josh Simmonsundefined Questo utente è esterno a questo forum
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              Josh Simmons
              scritto su ultima modifica di
              #12

              @jon_valdes @aeva right, yeah I should also mention all that is done on the cpu, and with double precision. I'm not really sure if you can even squeeze it to work with f32.

              Jon Valdésundefined 1 Risposta Ultima Risposta
              • Josh Simmonsundefined Josh Simmons

                @jon_valdes @aeva right, yeah I should also mention all that is done on the cpu, and with double precision. I'm not really sure if you can even squeeze it to work with f32.

                Jon Valdésundefined Questo utente è esterno a questo forum
                Jon Valdésundefined Questo utente è esterno a questo forum
                Jon Valdés
                scritto su ultima modifica di
                #13

                @dotstdy @aeva at least for star positioning f32 was barely enough for me... as long as I rolled my own trig functions

                aevaundefined 1 Risposta Ultima Risposta
                • Jon Valdésundefined Jon Valdés

                  @dotstdy @aeva at least for star positioning f32 was barely enough for me... as long as I rolled my own trig functions

                  aevaundefined Questo utente è esterno a questo forum
                  aevaundefined Questo utente è esterno a questo forum
                  aeva
                  scritto su ultima modifica di
                  #14

                  @jon_valdes @dotstdy blessedly I'm planning on doing this on the cpu, but 😧

                  Jon Valdésundefined 1 Risposta Ultima Risposta
                  • aevaundefined aeva

                    @jon_valdes @dotstdy blessedly I'm planning on doing this on the cpu, but 😧

                    Jon Valdésundefined Questo utente è esterno a questo forum
                    Jon Valdésundefined Questo utente è esterno a questo forum
                    Jon Valdés
                    scritto su ultima modifica di
                    #15

                    @aeva @dotstdy if you want to see this in action, open this shadertoy on a few different GPUs and compare the output on each. Particularly fun if you have a pre-Arc Intel GPU...

                    https://www.shadertoy.com/view/dtlyD8

                    aevaundefined 1 Risposta Ultima Risposta
                    • Jon Valdésundefined Jon Valdés

                      @aeva @dotstdy if you want to see this in action, open this shadertoy on a few different GPUs and compare the output on each. Particularly fun if you have a pre-Arc Intel GPU...

                      https://www.shadertoy.com/view/dtlyD8

                      aevaundefined Questo utente è esterno a questo forum
                      aevaundefined Questo utente è esterno a questo forum
                      aeva
                      scritto su ultima modifica di
                      #16

                      @jon_valdes @dotstdy my laptop has a recent-ish Xe gpu

                      aevaundefined Jon Valdésundefined 2 Risposte Ultima Risposta
                      • aevaundefined aeva

                        @jon_valdes @dotstdy my laptop has a recent-ish Xe gpu

                        aevaundefined Questo utente è esterno a questo forum
                        aevaundefined Questo utente è esterno a questo forum
                        aeva
                        scritto su ultima modifica di
                        #17

                        @jon_valdes @dotstdy it's bizarre seeing my 10 year old telephone's mali do better at... anything at all

                        aevaundefined 1 Risposta Ultima Risposta
                        • aevaundefined aeva

                          @jon_valdes @dotstdy it's bizarre seeing my 10 year old telephone's mali do better at... anything at all

                          aevaundefined Questo utente è esterno a questo forum
                          aevaundefined Questo utente è esterno a questo forum
                          aeva
                          scritto su ultima modifica di
                          #18

                          @jon_valdes @dotstdy though I guess the corner the intel case is cutting is where the slope starts to level out so I guess that makes sense. are CPU trig functions just as bad?

                          aevaundefined 1 Risposta Ultima Risposta
                          • aevaundefined aeva

                            @jon_valdes @dotstdy though I guess the corner the intel case is cutting is where the slope starts to level out so I guess that makes sense. are CPU trig functions just as bad?

                            aevaundefined Questo utente è esterno a questo forum
                            aevaundefined Questo utente è esterno a questo forum
                            aeva
                            scritto su ultima modifica di
                            #19

                            @jon_valdes @dotstdy would mollytime get a warmer, fuller sound if i switched to expensive software sine waves :3

                            1 Risposta Ultima Risposta
                            • aevaundefined aeva

                              @jon_valdes @dotstdy my laptop has a recent-ish Xe gpu

                              Jon Valdésundefined Questo utente è esterno a questo forum
                              Jon Valdésundefined Questo utente è esterno a questo forum
                              Jon Valdés
                              scritto su ultima modifica di
                              #20

                              @aeva @dotstdy Yup! I was using trig to calculate screen positions for the stars. And as the skydome rotates, when the sin/cos of some stars happened to cross those bright lines you're seeing, they'd first slow down, and then jump over a very specific line in the sky. Was great 🙄

                              1 Risposta Ultima Risposta
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                              • Majden 🎨🕊👠undefined
                                Majden 🎨🕊👠

                                @mohshbair
                                Io sto bene, è un sollievo sapere che sia la tua famiglia che i tuoi amici avete trovato un posto dove stare.
                                A presto

                                per saperne di più

                              • Evan Prodromouundefined
                                Evan Prodromou

                                @mce you can have the next good one!

                                per saperne di più

                              • Ospite?
                                Ospite

                                @evan I am sad I didn’t think of this joke.

                                per saperne di più

                              • L'Anarchiversitarioundefined
                                L'Anarchiversitario

                                Global sumud flotilla: intervista a benedetta scuderi, in partenza su una delle navi da siracusa
                                @anarchia
                                A bordo della Global Sumud Flotilla c’è anche l’europarlamentare di Alleanza Verdi Sinistra Benedetta Scuderi. Ascolta l’intervista di Stefano Bertoldi, attivista e collaboratore di Radio Onda d’Urto con la trasmissione Scuola Resistente. https://www.rivoluzioneanarchica.it/global-sumud-flotilla-intervista-a-benedetta-scuderi-in-partenza-su-una-delle-navi-da-siracusa/

                                per saperne di più

                              • Antilope Fusa 🏀:startrek:🖖undefined
                                Antilope Fusa 🏀:startrek:🖖

                                Non sto capendo se sbaglio io qualcosa, oppure gli altri che non capiscono. Ho realizzato questi brani con Suno, li ho distribuiti ecc ecc. Ho avuto il pensiero di come sarebbe se ci fosse una band vera o che qualcuno le suoni. Ho contatti con quel dj che li ha mandati in onda e un batterista che dice che i musicisti ci sono e mi aspetta. Non ero forse pronto a ricevere attenzione di questo tipo ma non capisco perché loro dicano che non capiscono io che cosa voglia? capito? 😂

                                per saperne di più

                              • ossimorosaundefined
                                ossimorosa

                                @lowlevel ma casualmente, se c'è una conseguenza vera è aumento dei pattugliamenti della polizia federale e aumento della repressione tout court. L'attentatino a Trump, o qualunque cosa fosse, c'è già stato e non è che sia cambiato granché. Anzi

                                per saperne di più

                              • Geocriminalitàundefined
                                Geocriminalità
                                CITTADINO CINESE FUGGITO DALL'ITALIA, ARRESTATO IN SPAGNA ANCHE GRAZIE ALLE RETE "ENFAST"

                                Un cittadino cinese evaso dalla Questura di Prato il 10 luglio scorso è stato catturato a Barcellona, in Spagna, ed estradato in Italia. Il fuggitivo è stato rintracciato dalla Squadra #FAST Italia (Fugitive Active Search Team) con il supporto delle reti di cooperazione internazionale di polizia #Eurojust ed #Europol/ENFAST. L'individuo ha utilizzato un passaporto autentico intestato a un altro cittadino cinese e si è affidato a una rete criminale per la logistica, il trasporto e il rifugio in diversi paesi europei. L'operazione, che ha visto la collaborazione tra le autorità italiane e spagnole, ha portato ad esecuzione con successo un Mandato di Arresto Europeo (#MAE)emesso dalla Procura di Prato.

                                La Rete Europea delle Squadre per la Ricerca Attiva dei Fuggitivi (ENFAST) è una cooperazione di polizia degli Stati membri dell'Unione Europea, con il supporto di Europol, volta a rafforzare la sicurezza all'interno dell'UE localizzando e arrestando criminali ricercati a livello internazionale che hanno commesso reati gravi. La rete è stata istituita il 1° gennaio 2013, a seguito di un'iniziativa proposta nel 2010 in una conferenza a cui hanno partecipato 24 nazioni dell'Unione Europea, con l'obiettivo di consentire una collaborazione più efficiente tra le unità di polizia nazionali responsabili della ricerca attiva dei fuggitivi (FAST). #ENFAST è attiva 24 ore su 24, 7 giorni su 7, consentendo alle sue squadre di intervenire immediatamente per localizzare e arrestare i fuggitivi.

                                Le attività di ENFAST portano all'arresto di circa 400 criminali gravi ogni anno.
                                La rete è gestita da una delle nazioni partecipanti per mandati presidenziali di due anni; alcuni Stati non membri dell'UE godono dello status di osservatori senza diritto di voto per facilitare la cooperazione con i paesi in cui potrebbero nascondersi i fuggitivi. Un elemento chiave della strategia di ENFAST è il sito web EU Most Wanted (www.eumostwanted.eu), lanciato nel gennaio 2016, che elenca i latitanti ricercati a livello internazionale e soggetti a Mandati di Arresto Europei.

                                Questi latitanti sono condannati o sospettati di aver commesso crimini di alto profilo o atti terroristici in Europa.
                                Il sito web ha elencato 454 profili di latitanti tra la sua creazione e dicembre 2024, e l'Europol ha attribuito 53 dei 164 arresti all'inclusione di profili sul sito.

                                Il pubblico è attivamente incoraggiato a contribuire alla ricerca di questi latitanti attraverso il sito web, dove è possibile segnalare indizi in forma anonima e da cui è possibile ricevere una newsletter di aggiornamento.
                                Questo coinvolgimento del pubblico si è dimostrato efficace: 36 dei 454 latitanti presenti sul sito web sono stati arrestati dal suo lancio, almeno 11 dei quali sono stati fermati grazie a informazioni fornite dal pubblico. Vengono lanciate periodicamente campagne mirate a individuare specifici latitanti, compresi quelli legati alla criminalità organizzata, con il supporto di Europol.
                                Gli sforzi della rete sono cruciali per contrastare le sfide poste dalla criminalità transfrontaliera, in particolare nel contesto della libera circolazione di persone e merci all'interno dell'UE e dell'area Schengen.

                                @attualita

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