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  4. i nerd sniped myself tonight and i imagine the NSA operative who is assigned to me is very confused by the increasingly erratic and frustrated google searches for HOW DO I CALCULATE THE MOON WHERE IS THE MOON

i nerd sniped myself tonight and i imagine the NSA operative who is assigned to me is very confused by the increasingly erratic and frustrated google searches for HOW DO I CALCULATE THE MOON WHERE IS THE MOON

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  • aevaundefined aeva

    @jon_valdes @dotstdy blessedly I'm planning on doing this on the cpu, but 😧

    Jon Valdésundefined Questo utente è esterno a questo forum
    Jon Valdésundefined Questo utente è esterno a questo forum
    Jon Valdés
    scritto su ultima modifica di
    #15

    @aeva @dotstdy if you want to see this in action, open this shadertoy on a few different GPUs and compare the output on each. Particularly fun if you have a pre-Arc Intel GPU...

    https://www.shadertoy.com/view/dtlyD8

    aevaundefined 1 Risposta Ultima Risposta
    • Jon Valdésundefined Jon Valdés

      @aeva @dotstdy if you want to see this in action, open this shadertoy on a few different GPUs and compare the output on each. Particularly fun if you have a pre-Arc Intel GPU...

      https://www.shadertoy.com/view/dtlyD8

      aevaundefined Questo utente è esterno a questo forum
      aevaundefined Questo utente è esterno a questo forum
      aeva
      scritto su ultima modifica di
      #16

      @jon_valdes @dotstdy my laptop has a recent-ish Xe gpu

      aevaundefined Jon Valdésundefined 2 Risposte Ultima Risposta
      • aevaundefined aeva

        @jon_valdes @dotstdy my laptop has a recent-ish Xe gpu

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        aeva
        scritto su ultima modifica di
        #17

        @jon_valdes @dotstdy it's bizarre seeing my 10 year old telephone's mali do better at... anything at all

        aevaundefined 1 Risposta Ultima Risposta
        • aevaundefined aeva

          @jon_valdes @dotstdy it's bizarre seeing my 10 year old telephone's mali do better at... anything at all

          aevaundefined Questo utente è esterno a questo forum
          aevaundefined Questo utente è esterno a questo forum
          aeva
          scritto su ultima modifica di
          #18

          @jon_valdes @dotstdy though I guess the corner the intel case is cutting is where the slope starts to level out so I guess that makes sense. are CPU trig functions just as bad?

          aevaundefined 1 Risposta Ultima Risposta
          • aevaundefined aeva

            @jon_valdes @dotstdy though I guess the corner the intel case is cutting is where the slope starts to level out so I guess that makes sense. are CPU trig functions just as bad?

            aevaundefined Questo utente è esterno a questo forum
            aevaundefined Questo utente è esterno a questo forum
            aeva
            scritto su ultima modifica di
            #19

            @jon_valdes @dotstdy would mollytime get a warmer, fuller sound if i switched to expensive software sine waves :3

            Josh Simmonsundefined 1 Risposta Ultima Risposta
            • aevaundefined aeva

              @jon_valdes @dotstdy would mollytime get a warmer, fuller sound if i switched to expensive software sine waves :3

              Josh Simmonsundefined Questo utente è esterno a questo forum
              Josh Simmonsundefined Questo utente è esterno a questo forum
              Josh Simmons
              scritto su ultima modifica di
              #20

              @aeva @jon_valdes generally cpu trig is not so bad, but does vary between platforms if you're just calling the c stdlib functions (but we're talking differences of 1 ulp or so). so yes, absolutely you can get a warmer fuller soundstage by switching to a different sin.

              aevaundefined 1 Risposta Ultima Risposta
              • aevaundefined aeva

                @jon_valdes @dotstdy my laptop has a recent-ish Xe gpu

                Jon Valdésundefined Questo utente è esterno a questo forum
                Jon Valdésundefined Questo utente è esterno a questo forum
                Jon Valdés
                scritto su ultima modifica di
                #21

                @aeva @dotstdy Yup! I was using trig to calculate screen positions for the stars. And as the skydome rotates, when the sin/cos of some stars happened to cross those bright lines you're seeing, they'd first slow down, and then jump over a very specific line in the sky. Was great 🙄

                aevaundefined 1 Risposta Ultima Risposta
                • Jon Valdésundefined Jon Valdés

                  @aeva @dotstdy Yup! I was using trig to calculate screen positions for the stars. And as the skydome rotates, when the sin/cos of some stars happened to cross those bright lines you're seeing, they'd first slow down, and then jump over a very specific line in the sky. Was great 🙄

                  aevaundefined Questo utente è esterno a questo forum
                  aevaundefined Questo utente è esterno a questo forum
                  aeva
                  scritto su ultima modifica di
                  #22

                  @jon_valdes @dotstdy 😧

                  1 Risposta Ultima Risposta
                  • Josh Simmonsundefined Josh Simmons

                    @aeva @jon_valdes generally cpu trig is not so bad, but does vary between platforms if you're just calling the c stdlib functions (but we're talking differences of 1 ulp or so). so yes, absolutely you can get a warmer fuller soundstage by switching to a different sin.

                    aevaundefined Questo utente è esterno a questo forum
                    aevaundefined Questo utente è esterno a questo forum
                    aeva
                    scritto su ultima modifica di
                    #23

                    @dotstdy @jon_valdes maybe I'll call the expensive exact soft sin oscillator "gold plated sin" 🤔

                    demofoxundefined 1 Risposta Ultima Risposta
                    • aevaundefined aeva

                      @dotstdy @jon_valdes maybe I'll call the expensive exact soft sin oscillator "gold plated sin" 🤔

                      demofoxundefined Questo utente è esterno a questo forum
                      demofoxundefined Questo utente è esterno a questo forum
                      demofox
                      scritto su ultima modifica di
                      #24

                      @aeva @dotstdy @jon_valdes start a new genre "deca-dance"

                      aevaundefined 1 Risposta Ultima Risposta
                      • demofoxundefined demofox

                        @aeva @dotstdy @jon_valdes start a new genre "deca-dance"

                        aevaundefined Questo utente è esterno a questo forum
                        aevaundefined Questo utente è esterno a questo forum
                        aeva
                        scritto su ultima modifica di
                        #25

                        @demofox @dotstdy @jon_valdes well so far I can't tell the difference by ear between the soft sin and the double precision sin that clang gives me

                        aevaundefined 1 Risposta Ultima Risposta
                        • aevaundefined aeva

                          @demofox @dotstdy @jon_valdes well so far I can't tell the difference by ear between the soft sin and the double precision sin that clang gives me

                          aevaundefined Questo utente è esterno a questo forum
                          aevaundefined Questo utente è esterno a questo forum
                          aeva
                          scritto su ultima modifica di
                          #26

                          @demofox @dotstdy @jon_valdes assuming I didn't screw anything up adapting Jon's shader toy, the 30 iteration soft sin also has the surprising property of being able to clip out of the expected -1.0 to 1.0 output range https://github.com/Aeva/mollytime/blob/af58e9237903856b6193a116ae6408038dc47d4a/src/patch.cpp#L319

                          Tom Forsythundefined 1 Risposta Ultima Risposta
                          • aevaundefined aeva

                            @demofox @dotstdy @jon_valdes assuming I didn't screw anything up adapting Jon's shader toy, the 30 iteration soft sin also has the surprising property of being able to clip out of the expected -1.0 to 1.0 output range https://github.com/Aeva/mollytime/blob/af58e9237903856b6193a116ae6408038dc47d4a/src/patch.cpp#L319

                            Tom Forsythundefined Questo utente è esterno a questo forum
                            Tom Forsythundefined Questo utente è esterno a questo forum
                            Tom Forsyth
                            scritto su ultima modifica di
                            #27

                            @aeva @demofox @dotstdy @jon_valdes There's lots of versions of CPU sin/cos as well. The fastest is basically identical to the GPU one - about 12 bits of precision, IIRC. Then they do iteration internally if you want higher precision. There's no magic - everything costs!

                            As you noticed, sometimes it's better not to call sin-vs-cos, because you're not guaranteed to get magnitude 1.0. In those cases it's better to get sin and derive the other by doing sqrt(1-sin^2).

                            Tom Forsythundefined 1 Risposta Ultima Risposta
                            • Tom Forsythundefined Tom Forsyth

                              @aeva @demofox @dotstdy @jon_valdes There's lots of versions of CPU sin/cos as well. The fastest is basically identical to the GPU one - about 12 bits of precision, IIRC. Then they do iteration internally if you want higher precision. There's no magic - everything costs!

                              As you noticed, sometimes it's better not to call sin-vs-cos, because you're not guaranteed to get magnitude 1.0. In those cases it's better to get sin and derive the other by doing sqrt(1-sin^2).

                              Tom Forsythundefined Questo utente è esterno a questo forum
                              Tom Forsythundefined Questo utente è esterno a questo forum
                              Tom Forsyth
                              scritto su ultima modifica di
                              #28

                              @aeva @demofox @dotstdy @jon_valdes Also, if you care about precision at all, do range reduction yourself beforehand. Otherwise you have no idea how it's being done internally.

                              aevaundefined 1 Risposta Ultima Risposta
                              • Tom Forsythundefined Tom Forsyth

                                @aeva @demofox @dotstdy @jon_valdes Also, if you care about precision at all, do range reduction yourself beforehand. Otherwise you have no idea how it's being done internally.

                                aevaundefined Questo utente è esterno a questo forum
                                aevaundefined Questo utente è esterno a questo forum
                                aeva
                                scritto su ultima modifica di
                                #29

                                @TomF @demofox @dotstdy @jon_valdes I already do the range reduction. I learned that the hard way once upon a time XD

                                1 Risposta Ultima Risposta
                                Rispondi
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                                  Evan Prodromou

                                  The two others stopped in the last few years.

                                  per saperne di più

                                • Evan Prodromouundefined
                                  Evan Prodromou

                                  Hey, thanks for all the responses. I am yes, but only one of three (two terrestrial, one wireless).

                                  per saperne di più

                                • Dare Obasanjoundefined
                                  Dare Obasanjo

                                  A defining characteristic of fascism, that you can find in any textbook on the subject, is picking a powerless minority to scapegoat to unify its base while distracting from the crimes of the government and its allies.

                                  This comes to mind for no particular reason.

                                  per saperne di più

                                • Alex 🐘undefined
                                  Alex 🐘

                                  @salvadorbs Certo che viviamo proprio in una linea temporale meravigliosa.

                                  per saperne di più

                                • gabriele renziundefined
                                  gabriele renzi

                                  Sarà un momento, ma io la Fiorentina la vedo parecchio male quest'anno, mandare via Palladino è stato un errore enorme #SerieA #calcio

                                  per saperne di più

                                • L'Anarchiversitarioundefined
                                  L'Anarchiversitario

                                  Il termine Anarchia
                                  @anarchia
                                  Il termine anarkhia compare in un primo tempo (Omero, Iliade, II, 703 e 726; Erodoto, Storie, IX, 23) per designare una situazione nella quale un gruppo armato, o un esercito, si ritrova senza guida. Il significato comune del verbo arkhein...

                                  Vedi l'articolo

                                  https://www.rivoluzioneanarchica.it/il-termine-anarchia/

                                  per saperne di più

                                • Ivanoundefined
                                  Ivano

                                  @francina1909 bisogna dar fiducia, sempre...

                                  per saperne di più

                                • adriananselmoundefined
                                  adriananselmo

                                  Non ho voglia di dormire da sola. Una trasferta breve, capitata anche al momento giusto per capirci e mancarci, ma comunque non ho voglia di stare sola.

                                  per saperne di più
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